2013年9月4日星期三

sketchup初学者圣经 新约


sketchup初学者圣经 新约

这是我自己的一些经验。如果你对su还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧!

1、建模--步骤:
首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。具体做法:在需要保存的组件上点击右键-另存为(Save as...),保存成独立的.skp文件。需要重新载入时,在需要载入的组件上点击右键-载入(Load...),新的组件就被替换进来。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。 

2、导入CAD文件
将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。熟手画的简单的轮廓线的CAD图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。
“带有极短的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上却只差一点点”,有这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。你在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在su中建立模型所不需要的。如果你要用这样一张漏洞百出,复杂无比的CAD图纸导入su来建模,而你在之前要做的清理工作会浪费很多时间。

推荐的步骤:
1.导入su后,马上Ctrl A选中所有导入的线图,用炸开命令炸开所有CAD中形成的块
2.将所有线归到一层
3.选中所有线,右键-实体属性(Entity Info),将所有东西的材质规为默认材质
4.然后将这些变为一个组
5.使用清理命令:窗口-模型信息-统计(Window - Model Info - Statistics),对话框下方的“清理(Purge Used)”
6.纠正所有目前产生的模型错误:窗口-模型信息-统计(Window - Model Info - Statistics),对话框下方的“纠错(Fix Problems)”
8.在CAD导入图编成的组上点击右键,选择“锁定(Lock)”,锁定这个组后,你就不会轻易地误删误改你的底图了
9.作为底图,在它上面重新描一遍
以上所有操作都是必须的,不要怕麻烦,万事开头难,省了这几步,以后就有你受的了。
即使是进行了良好分层的2D CAD图纸也不是没有问题的。记住:su的层不会为你隔离在不同层的线(也就是说,比如有三条线分属三个层,他们围合成一个面,这个面仍然会产生,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面。),su中的层仅仅是在视觉上区分线面的分类方法。这个特性同样适用于导入的CAD图。任何在一个层上的线如果与其他层上的线重合,那么在导入过程中都将被无情地清理掉。所以,在某些时候,一层一层地导入将会非常有用,每导入一个层的东西,su都会将其自动成组,也不会误杀重叠的线(译者:注意这里是说要将CAD中的不同层分别保存到不同的CAD文件,这样做是因为在CAD中关闭不可见的层也会被导入到su中)。CAD中带有门窗的墙已经被门窗打断,如果你导入这样的CAD图就需要花费时间来补上门窗上下部分的墙面。立面图作为单独的一个面,通常对于建立3D模型来说不具有多大的意义,但是非常有用的的一点是,你可以将立面图导入后,立起来,放在模型大体块的旁边,用来帮助你准确地捕捉立面上的尺寸。我的经验是:回避潜在的问题,用在SU中重新描画一遍CAD图的方法来代替用导入的CAD图直接拉伸建模式最好的方法。我将导入的CAD图作成组(这样可以防止在SU中画的线面和他们粘在一起),然后描画我需要的线,如果必要的话,简化我描的线(举例来说,忽略开窗墙面上的洞口,我会在稍后插入窗的组件)。我在任何需要和可能的地方使用矩形工具以及捕捉锁定功能。不要轻易相信你捕捉到了角点,就能画出一个漂亮的方形(除非你自己一根线一根线地去画,并且确认你画方形的附近没有讨厌的“短短线”)(译者:老外管这种无用的短短的长度几乎为零的废线叫“哎呀”,呵呵,挺有意思,我下面也这么叫了)。如果你决定直接用导入的CAD图来拉伸建模,你必须意识到任何怪异的毛病(脱离轴线的线,短线,复线还有“哎呀”等等)都将被导入SU并成为你模型的一部分,你也许仅仅会在某些地方发现它们藏在有用的线的下面,那么准备好开开心心地清理和纠正他们吧。(译者:老外似乎带点威胁的口气,不过大家还是听他的吧,老老实实跟他走。)同时记住,如果你通过拉伸整个平面来建立了模型,那么所有的几何体都将是粘在一起的。这样的模型将很难编辑其中的一部分而不影响其它部分,而且很难在事后将他们分组或组件。

正确的做法:
建立模型的时候,应该随建随把不同的体块分成不同的组或组件
在模型比较密集的地方,如果需要,甚至在画一个体块的第一条线时,就将这条线编成组,然后双击进入组内编辑,就不会无意中影响其他组外模型了。


3、一些建模的关键  
在你成为SU建模的高手之前,关闭“长度捕捉”。除非你必须要用这种捕捉形式捕捉模型中的每个网格点。
说明:
这是一种类似网格捕捉的捕捉。
这个开关在窗口-模型信息-单位-长度捕捉(WINDOW--MODEL INFO--UNITS--ENABLE LENGTH SNAPPING)中控制。这个捕捉是指类似于CAD和MAX中的Gride网格捕捉,开启后Sketchup会自动捕捉所设置的长度单位形成的方形网格的交点,而不是线的端点、中点等这样的捕捉,此捕捉非彼捕捉也。新手如果选择,也最好将后面的设置设置为1mm,否则例如:设置为10mm,而你想画一条线段为8mm,在不注意的情况下,很可能鼠标自动捕捉到10mm*10mm的网格上,画成了10mm的线段。
要善用辅助线工具。多多地用。建立一个一次清除所有辅助线的快捷键,以便你在场景中充斥辅助线的时候方便地删除他们。辅助线有各种各样的用途。比如你在用一张导入的图片为基础进行建模时:如果你画几条辅助线在图片中一些重要的线上,你就能轻松地够捕捉到一些有用的点。捕捉锁定功能(INFERENCE LOCKING)在有辅助线的时候也能更好地发挥作用。
沿着一条辅助线移动物体也比凭空在3D空间中沿一定方向移动物体快得多。
使用尽量少的鼠标点击次数来完成一个任务是我们的主旨。但有些时候,比较快的方法是多画一些东西作为辅助,然后走一小段回头路。比如说,选择一个面的所有边线的快捷方法是,先选择这个面和他的所有边线(这个目的我们可以轻松地通过双击鼠标点击面来达到)然后将面排除出选择,这样比我们一根根地选择边线快得多。像拉伸这样的工具,以及自动折叠功能,还有移动同时复制等可以快速地建立新的几何体,比我们手工去画快得多。尽量在可能的情况下使用这些方法,而不是傻乎乎地去一根根线地画,甚至有些时候通过这些方法产生的几何体会有一些多余的线或面,而你要在事后清理它们,也比你自己画快得多。
矩形工具通常比直线工具更加快捷,并且在画方形或闭合四边形的时候有特别的优势。应该试者找寻利用矩形工具画复杂形体的途径,(用两次可以画出L形的平面,三次可以画出H形的平面等等)然后只要删除一到两条线就可以完成工作,总比你用直线工具费劲地捕捉这里那里画出所有的边线来得快吧。因为SU有独特的霍尼维尔(HEALS)线特性,删除不用的线后,被分割的平面可以自动愈合。
拉伸工具是我们将2D图形变为3D模型的利器,它可以轻松地帮我们建立需要的面。尽量融会贯通地使用这个工具,为了使某些地方可以拉伸,也可以画一些多余的线来达到目的,拉伸,然后删除不想要的面。说了这么多,大家也要融会贯通,有时候与其你节省5分钟的时间来用所谓的快捷方法建立一个几何体,却用了15分钟来思考怎样“快捷”达到目的,还不如你用画线工具一笔笔画出来强。 
4、捕捉和捕捉锁定  
讨厌的鼠标自己跳到一个被捕捉到的点,而给你的建模带来了麻烦?你希望能将这个过分“智能”的捕捉关闭掉,而使你能安安静静地画图吗?非常遗憾,你不能关闭这种捕捉,SU没有这种捕捉就不是SU了,所以还是开心地接受它吧,它是有史以来最好的功能。
老外的话让我想起了一句名言“生活就像是被强奸,如果你无力反抗,那么就好好享受吧”
下面讲一下,它在画线和移动的时候是怎样工作的:
(译者:这一部分我在网站的FLASH教程中有专门的讲解,老外说得和我大同小异,所以不费力翻译出来了,大家看我的教程即可。)
如果你没有捕捉到你想要的方向(特别是轴向),而是捕捉到了其他几何体上的点,那么你可以先将鼠标移动远一点,等到捕捉到了你要的方向,按住SHIFT键,锁定捕捉方向,再移回来。如果“讨厌的捕捉”没有捕捉到你要的方向,那么使你错用了捕捉功能。如果它让你费了九牛二虎之力才让SU没有错误地捕捉其他地方,那么使你错用了捕捉功能。改变你捕捉的方法,随时随地利用捕捉锁定功能,将会明显地加快你建模的速度。一切都是自己的错,SU不会错!老外真是虔诚啊,又让我想起了刚才那句名言... 

5、图层  
我的观点是,当你试图用层来区分各个几何体的时候,还不如简单地将图层0永远作为当前层,在这一层画所有的东西。用组或组件来区分不同的几何体。
如果你需要用层来控制显示和隐藏,那么就将这些组和组件放到不同的层中(而不需要把组和组件里的东西都分到层中)。这样,在组和组件中的线和面仍然是属于图层0,但是他们的可见性可以通过控制层的可见性来轻松地调节。我还没有发现SU的层还有什么有用的地方。
关于层的应用,可以说见仁见智,根据自己的需要大可发明出各种不同的用法,下面有些东西可以看看:
1.http://www.sketchupdown.cn/bbs/dispbbs.asp?BoardID=2&id=1911 
2.http://www.sketchupdown.cn/bbs/dispbbs.asp?boardid=24&id=4166
3.http://www.sketchupdown.cn/bbs/dispbbs.asp?boardID=3&ID=3794&page=1
4./pe/ArticleShowArticle.asp?ArticleID=64
5.在需要导出到3dmax等渲染软件时,在导出对话框中选择按图层导出,可以避免导出到3dmax后,整个模型粘连为一体的麻烦。
.......
在论坛中搜索“图层”你会得到更多的启发。


6、组和组件  
从来没有建立组太早这一说。你可以从画第一根线开始就将它编成组,然后你可以编辑这个组,在组里面增加其他东西。换句话说,建立组的时机只有太晚了一说。一旦模型建得差不多了,你就要耗费你的生命去从已经粘在一起的模型中,挑出你要的几何体来编成组。一个面可能被分在一个组,而他的边线可能在另一个组,多么可怕的事情啊~~~,这样的模型怎么修改编辑!
我所发现的将粘在一起的模型分组的方法是拷贝整个模型,将其中一部分编成组,然后删除组外的东西,再拷贝整个模型,择出另外一些几何体编成组,如此往复,直到将原来的所有东西都编到不同的组里,再将组拼合起来。
这需要发扬吃苦耐劳的革命精神了,大家还是不要等到这一步才想起来分组。
如果整个模型都细致地进行了分组,那么你可以随时炸开某个组,而不会与其他几何体粘在一起。将某些几何体从一个组移动到另外一个组有几种不同的方法。
最简单的可能就是炸开(这时,组里的所有东西都是选择状态)将要移动的几何体从选择集中去除,将剩下的重新编组。然后炸开目标组,将刚才跳出来的几何体和这个组的所有几何体重新编成一个组。我喜欢使用剪切粘贴功能来达到这个目的。我双击打开第一个组,进入编辑状态,剪切要移动的几何体(CTRL+X),关闭这个组,打开目标组,粘贴(CTRL+V),关闭这个组。
注意:SU不能够将粘贴的几何体自动置于原来的位置,当你粘贴的时候,被粘贴的几何体是在你光标所在的位置,你需要移动他们到你想要的地方。如果移动到你想要的位置比较困难或找不到参照点,你可以采用复制(CTRL+C)粘贴的办法,这样第一个组里的几何体不会消失,粘贴后将几何体移动到第一个组里的几何体所在的位置,对齐,然后关闭第二个组,打开第一个组,将被拷贝的几何体删除。
实际拷贝而不剪切就是为了保留原来几何体所在的位置,大家也可以在组外画一条参考线来达到这个目的。
利用组件来建立场景中重复的单元。不要在放置一个组件的复制品与场景中之前,忙着将组件做得很细致。可以先建立一个大概得体块,做成组件,在需要的位置复制这个组件,然后回过头来编辑其中一个,将它做得细致些。所有复制品和原组件都会自动跟着改变的。这是SU中非常有用的功能。比如柱子,门窗或楼梯这类重复的单元都可以先用体块做组件,等到模型基本成型后,在细致的编辑组件,增加细部,对于一个复杂的大模型来说,这种做法非常有用。同样的组件不必具有同样的形状。他们任何一个都可以单独地在各个方向上被放大缩小(SCALE),比如一个树的组件可以被缩放到不同的尺寸,这样场景中这种树就不会千篇一律,看起来更自然,而需要改变树的枝叶时,可以进入组件编辑,所有这种树还是会跟着改变,同时仍然保留自己独有的尺寸。
你可以复制一个组建,然后镜像。和原来的组件拼起来组成一个物体。这种方法适用于模型中任何对称的物体,你只需要改变一半,另一半也会跟着改变。 

7、轴线 
很多工具和操作都跟轴线有关。在特定的条件下,改变轴线的位置和方向,将使建模更加容易,之后我们还可以将轴线恢复到初始状态。选中“按照轴线着色”(译者:这个选项在WINDOW--MODEL INFO--DISPLAY--EDGE--下拉菜单中的BY AXES),这样我们就可以根据几何体边线的颜色来判断这些线是否与轴线平行或垂直了。如果模型中某些边线与任何一个轴都不平行,那么就显示成黑色,你可以通过改变轴线的方向来检查这些线。


8、记住!这是个模型! 
在透视图状态下建模。经常转一转模型,就像它是你手中的一个实物模型那样,来检查你的作品。在SU中,总是在正视图(顶视、左视、右视...)中建模没有什么好处(译者:这点不同于MAX),这种状态下画图,总会产生一些意想不到的事情:你画的线的端点是在一面墙的顶部还是底部?你在平面图上是看不出来的。这是因为MAX的捕捉可以有2D、2.5D、3D捕捉来切换,但是SU的捕捉始终是在3D状态下的。
同时,如果采用轴测模式,而不是透视模式(在菜单中的-相机-透视,勾选此项则为透视模式,不勾选则为轴测模式),可能会发生有些模型被莫名其妙地显示缺失的情况:
参考:http://www.sketchupdown.cn/bbs/dispbbs.asp?boardid=24&id=3986
有时候你需要在一个2D平面上画图,在正视图状态下,很难保证SU画的线是在这个平面的上方还是下方。你可以事先在这个平面上画一个大大的矩形,就像你在这个平面上铺了一张纸那样(画图的时候注意SU捕捉给出的提示“ON FACE(在平面上)”),这样就不会画到其他平面上了,画完后删掉这张“纸”就可以了。
因为你是在3D空间中建立模型,所以保证位置的准确是非常重要的,而SU中最容易捕捉到的就是轴线方向,所以为了保险起见,你可以分两次移动一个物体,第一次沿一条轴线移动,然后再沿另一条轴线移动,这样比你直接斜着移动物体更容易准确把握。
这和MAX中的多视图操作差不多,SU没有多视图界面,所以只好用这种方法了
转一转你的视图,会帮助你捕捉。比如画一条线,我们想捕捉绿轴,但是SU却总是补到蓝轴,那么就转转视角吧,会比较容易捕捉的。
SU中的框选只能是矩形框(译者:不像MAX有多变形选框),如果你要选择一些东西,就要不断地旋转视角,或者干脆将视角转到一个合适的位置,以便你能用矩形选框一次性地框选需要的物体。记得用鼠标滚轮进行视图的缩放,SU得缩放是向光标所在的位置缩放,这样可以方便地放大察看我们要看的部分。 


9、视图  
SU有几种比较酷的显示模式。大部分都是用来修饰用的,应该好好利用一下。使用透明模式(X-RAY X光模式)。这种模式可以在我们需要看到模型内部或背面时起到很大的作用,比如画一条线,终点在模型内部,我们就可以开启透明模式(这种模式可以在命令执行时进行切换)。线框显示模式可以帮助我们更清楚地观察和捕捉,同时还有一个非常好的用处,就是当我们需要只隐藏边线而不隐藏面的时候,可以切换到线框现实模式,选中要隐藏的边线,隐藏,然后在切换到其他显示模式,这样就可以看到,线框被隐藏了,但是面没有。“边线加粗”模式(译者:在WINDOW-DISPLAY-EDGE下面的三个复选框中的PROFILE)
这个模式不仅可以使模型更加美观,而且可以帮助我们检查一条直线是否处在一个平面上,如果在一个平面的内部,那么就是细线,如果不在,就是粗线) 

“以层的颜色显示边线”(译者:在WINDOW-DISPLAY-EDGE color下拉菜单--BY LAYER)可以帮助我们查到错误地分到其他层的边线。层的颜色可以设置的反差强烈一些,便于观察。

当你编辑组或组件时,可以用“隐藏其他的模型”(译者:在WINDOW--MODEL INFO--COMPONENTS--FADE REST OF MODEL后的HIDE复选框进行设置),最好设置一个快捷键,这样会很方便。利用这个选项切换你就可以在编辑组或组件的时候隐藏掉其他的几何体,这对于有很多物体的模型来说很重要,不至于看花眼。或者调节FADE OUT滑块,来调节编辑组或组件时其他几何体现实的虚实程度。有时候,你需要将其他物体调节的很虚(尤其是在透明模式下)。 

在你建立模型的过程中不要打开JITTER(手绘效果和线出头效果)(译者:在WINDOW-DISPLAY下面的三个复选框中的JITTER和EXTENTIONS调节)那样会增加你绘制的难度。 

不要急着给你的模型赋材质,那样会不利于清楚地建立模型,和检验模型。
过早地赋材质意味着将来会给大量的面重新赋材质,甚至会造成例如模型过于复杂,多余的材质无法被清理,某些面不能被赋予新的材质等等问题。 

牢记你隐藏掉的物体,因为你隐藏掉的物体会在某些特定的操作中被删除。你在编辑模型的时候隐藏掉了一些东西,可以帮助你看得更加清楚获保护这些物体,但是也可能使模型变得杂乱无章,比如如果你忘记了恢复这些物体的显示,那么在将几何体移动到其他层,或是赋予新的材质的时候,就可能漏掉这些物体。记住,在SU中,你只能选择到你看到的物体,被隐藏的物体不会被选择到。 
在sketchup5.x版本中,可以通过Window-Outliner工具显示所有场景中的物体列表,这个列表显示了所有组或组件的名称和相互欠套关系,被隐藏的组或组件名称前是灰色的方块。可以直接点击灰色方块使该组或组件变为显示状态。双击任何一个名称,都会直接进入该组或组件的编辑状态。

10、使用自动选择功能 
移动工具和拉伸工具有自动选择功能。即使你没有选择任何物体,在执行这些功能时,SU会自动选择鼠标所在位置的物体,你可以看到他们被自动显示为选择状态。自动选择是一个非常快捷的功能,拉伸的自动选择只选择面而忽略线等不能拉伸的物体。 

11、你疑惑时,点击右键 
点击右键,你将在右键菜单中发现所有有趣的功能。你知道有个非常实用的“等分 DIVIDE”工具吗?你可以选择一条线,点击右键,就可以发现这个工具。“分离 UNGLUE”工具也在右键菜单中。当你发现某个物体只能沿着一个平面移动时,你就可以用这个工具来使它脱离这个面。(译者:这个功能是对组件的特定功能) 
在你使用任何工具时,sketchup窗口的左下角都会给出一些提示,认真看这些提示就会学会很多工具的使用方法。

12、保存页面 
在某个页面中增加或删除几何体会影响到整个模型,其他页面也会相应增加或删除。而每个页面的显示属性却都是独立的。
我觉得最好是搞清楚你为什么要建立一个页面,然后将页面设之中的所有除了你想让页面保留的特性之外的属性都勾掉(译者:建立页面后,在页面标签上单击右键,属性(PROPERTIES)下的所有复选框就是这个页面能够保留的只属于这个页面的属性)。然后根据需要,建立几个页面只保留显示属性;建立几个只保留视点和视角;建立几个只保留影子的属性;在建立几个只保留层的可见性.....
这样,比如你想隐藏某些物体,只需要在某几个页面做一次或几次隐藏操作,就可以使所有页面都隐藏这些物体了,因为你没有让大部分页面保留自己的隐藏显示物体的特性。
在Sketchup5.x中,页面的各种属性都是可以单独更新的,这点比先前版本的页面控制灵活了许多,参考:http://www.sketchupdown.cn/bbs/dispbbs.asp?boardID=24&ID=5239

13、当发生错误时 
当模型中有错误时,你越早发现就越容易修复。比如不能形成面,面和边线有些不见了,移动工具不能移动某些物体,拉伸工具不能拉伸某个面或者是组件不能在面上开洞....

要找到丢失的几何体,首先将所有层的显示属性设置为打开,打开“显示隐藏物体”选项,你丢失的东西也许就会出现。 

很多其他的问题和非矩形(OUT-OF-SQUARE)几何体有关。这通常是由于不熟练的绘制,没有注意捕捉轴线(或缺乏这方面的概念)造成的。还有就是用了有错误的CAD图,或没有正确使用捕捉等等原因。 

如果不能形成一个面,那么在边线围合的图形内画几条对角线,如果这样可以形成面了,试着删掉刚画的对角线。有时候形成的面可以继续存在,有时候就不能,不能的话就说明,那些边线没有在一个平面上。如果画了对角线,只能在某个部分形成面,就有可能是另外一部分的边线没有相交。

当拉伸工具不能拉伸某个面时,可能是因为某些东西不平行,或者你正在试图将一个较大的面推入一个较小的面。 

当移动工具不能移动某些物体时,你可能是在移动一个不能进行自动折叠的物体,你可能需要画几条线来帮助SU自动折叠。 

有些时候发现了模型出现错误或混乱,最好是从前几步备份的文件重新开始画。重新画往往比你绞尽脑汁找到出错原因更加节省时间。 

如果你使用了组或组件来区分不同的几何体,你也许会发现混乱或错误仅仅限于某个或某几个组或组件,如果你不用组或组件来区分,模型都粘在一起,那么你只能是得到一个教训了。 

13、如何学好Sketchup? 
一句实话:Sketchup是有史以来最容易上手的3D建模软件,Google正式看重这点,才收购了@Last Sketchup应用到Google Earth上,他们的口号是“每个人的3D”。
买书:见仁见智吧,一本书在手,也是件好事,但是没有交流的学习,只会让你深陷一个人的战争。
上网:网络是个好东西,但是你要学会利用它,搜索是个好习惯。

2013年9月2日星期一

CorelDRAW X6.4 升级教程及更新补丁下载


Corel公司在不久前为CorelDRAW X6推出了SP3版更新补丁,CorelDRAW Graphics Suite X6.4更新中包含所有x6.1、X6.2功能和性能/稳定性改进功能。这意味着你不需要安装x6.1、x6.2、x6.3即可把CorelDRAW X6更新为目前最新的CorelDRAW Graphics Suite X6.4,

Corel公司2013年8月19日发布了CorelDRAW X6.4升级包,此升级包整合了以前所有的升级补丁,也可以从6.1直接升级到6.4,成功升级后的版本号为16.4.0.1280。

虽然 CorelDRAW Graphics Suite X6.4 包含所有新增功能和特性,但请注意,此更新也包含之前 X6.3 更新中的所有功能和性能/稳定性改进功能。此外,X6.4 还将更新 CorelDRAW Graphics Suite X6.3、X6.2 或 X6.1。

其实X6.4的升级方法和之前X6.3的升级方法一样,用户下载后直接更新就行,无需其他操作。

百度云盘下载:CorelDRAW X6.4 升级更新补丁下载

点击查看:官方发行说明

中国设计师交流群:193213243

学习一种信仰,只有不断的学习才会进步,我们一起学习,一起交流,一起提高,欢迎加入中国设计师交流群中国设计师交流群 ①  

 

安装方法:

打开更新程序,点击后,打开C盘,搜索16.4.0.1280,然后把16.4.0.1280这个文件夹复制到桌面,依次打开\16.4.0.1280\Lang\CS\Custom\然后删除Welcome.htm这个文件,再把文件夹里面的WelcomeA.htm这个文件重命名为Welcome.htm,然后关闭更新程序,再重新打开桌面16.4.0.1280这个文件夹中的Setup.exe,就可以成功安装更新包了!(和CDRX5安装方法一样,点此X5安装教程


 

X6.4 更新

注意:X6.4 更新中包含所有 X6.3、X6.2 和 X6.1 功能和性能/稳定性改进功能

以下部分描述了 X6.4 更新中包含的新增功能和改进功能。

X6.4 更新中的大多数新增功能和增强功能仅面向具有高级会员资格的用户。性能和稳定性改进功能面向所有 CorelDRAW 会员。

新增功能和增强功能

CorelDRAW <wbr>X6.4 <wbr>升级教程及更新补丁下载

插入特殊字符、符号和轮廓

现在,在 CorelDRAW 和 Corel PHOTO-PAINT 中查找和插入字体特殊字符、符号和轮廓比以往更加容易。重新设计的“插入字符”泊坞窗可自动显示与选定字体相关的所有字符、符号和轮廓。现在还可以筛选字体,以便其显示字符的子集。这是使用 OpenType 和其他类型字体的更快、更轻松的方式。

借助“字体展示”选择字体

使用在 CorelDRAW 和 Corel PHOTO-PAINT 中找到的全新“字体展示”查找任何项目最适合的字体。这一便捷的泊坞窗允许您以不同的字体和大小查看示例文本。预览预设文本示例或添加您自己的文本行。此外,还可以使用交互式 OpenType 访问 OpenType 功能,并将其应用于任何文本示例。这是尝试查找任何项目最适合的字体的简单方法。

增强的 Microsoft SkyDrive 支持

确保您的 CorelRAW 和 Corel PHOTO-PAINT 作品始终在您需要时随时可用。使用 Corel CONNECT,您可以通过 Microsoft SkyDrive* 轻松地同步托盘,并从其他计算机或移动设备访问您的内容。此功能的增强功能还允许您从“托盘”泊坞窗直接启用和禁用“托盘同步”。现在还可以从 Corel CONNECT 直接查看、重命名和删除 SkyDrive 中的文件或文件夹。此外,只需拖动或使用剪贴板即可将文件和文件夹直接复制到 SkyDrive,从而节省时间。

* 要使用此功能,需要具有有效的 SkyDrive 帐户

改进的字体列表

现在,在 CorelDRAW 和 Corel PHOTO-PAINT 中使用字体比以往更加容易。“字体”列表框中字体名称的外观(包括小字体的名称)现在更加清晰。字体现在按类别名称分组,可帮助您快速而轻松地导航和查找字体。此外,还可以更改“字体”列表框中字体名称的大小,使其适合您的需要。

专家见解

CorelDRAW 用户可以继续从专业人士处获得有用的提示和技巧。最新的“专家见解”系列包括 Mike Adkins 编写的最新教程“设计字体”。这一激发灵感的全面教程将介绍如何创建完美的字体,从概念化和绘制草图到精确的节点编辑和导出已完成的字体。

基于云的高级会员内容

CorelDRAW Graphics Suite X6.4 更新包括 500 张新照片!它结合了 X6.1、X6.2 和 X6.3 更新中提供的内容,这意味着高级会员将可以专享总计:

  • 1500 张照片
  • 95 个交互式文本框
  • 95 个交互式 PowerClip 图文框
  • 65 个矢量图样
  • 50 个位图图样
  • 23 种字体

增强的数码相机支持

在 CorelDRAW 和 Corel PHOTO-PAINT 中,您都可以打开和导入各种新相机型号的原始相机文件,包括:

  • Canon A3300 和 EOS C500
  • Fuji XS50、X20、X100S 和 SL1000
  • Olympus XZ-10
  • Samsung NX300

性能和稳定性

以下区域提供了性能和稳定性改进功能(之前以 Service Pack 形式发布)。

位图

  • 可在转换为位图的对象中正确保留透明度合并模式。
  • 虚光位图效果将在 CorelDRAW 中的透明位图上正常运行。

颜色和颜色样式

  • 通过使用和谐规则和添加专色,可以编辑颜色和谐。
  • 合并两个文档中的颜色样式时或执行与颜色样式相关的其他操作后,CorelDRAW 将不再停止响应。
  • 颜色样式可以转换为专色,并保留原始浓淡。
  • 将颜色样式转换为灰度,然后转换为专色后,最终结果不再是白色专色。
  • 无法识别的专色不再会导致性能降低。

导入和导出文件

  • 填充和透明度中的合并模式将在保存为位图的文档中精确再现。
  • 现在可以正确导入包含网状填充的 Adobe Illustrator (AI) 文件(应用了合并模式)。
  • 将正确显示已导入的 Micrografx Designer 9 文件中的尺度线。
  • 仅将选定对象导出到内嵌式 PostScript (EPS) 文件不再会导致出现多页文件。
  • 导出的 PDF 文件中将保留文件名(标题)。
  • 将包含透视镜的文档导出到 PDF 文件时,CorelDRAW 不再停止响应。
  • 使用字体 CommonBullets 的项目符号将保留在导出的 PDF 文件中。
  • 导出到 PLT/HPGL 文件时,上次使用的笔库将在 HPGL 导出对话框的“画笔”页面上保持选中状态,供以后执行导出操作时使用。

效果

  • 调整亮度/对比度/强度伽玛值颜色平衡等效果,将其应用于矢量对象时,其效果与预期一样。

文本

  • 更新较早版本的某些文件中的文本时,将不再会更改文本字体属性。
  • 使文本适合路径功能将正常运行。如果文本字符串比路径长,则字符不再离开路径。
  • 尝试使用包含空行的文本框的编辑文本对话框,或打开包含克隆文本的文件时,CorelDRAW 不再停止响应。

打开和保存文件

  • 将保留保存为版本 12 的 CorelDRAW (CDR) 文件中的箭头。
  • 打开较早版本的某些文件时,CorelDRAW 不再停止响应。
  • 保存的文件中将保留超链接。

打印

  • 打印包含已导入的 EPS 文件的文件时,CorelDRAW 不再停止响应。
  • 打印分色片时,最终输出中不会显示禁用的颜色。

工具

  • 使用交互式填充工具双击图样填充的控制臂时,CorelDRAW 不再停止响应。
  • 使用自定义工作区时,可以结合使用 Alt 键和折线工具来绘制圆弧。
  • 在某些文件中使用形状工具选择和删除节点将不再会导致应用程序停止响应。

Corel PHOTO-PAINT

  • 遮罩羽化将正常运行。
  • 可以从属性栏为文本选择其他光滑处理设置。

Corel Connect

  • 移出“Connect”泊坞窗不再会导致复制托盘内容。

2013年8月22日星期四

在win7里面建立虚拟wifi


开启windows7的隐藏功能:虚拟WiFiSoftAP(即虚拟无线AP),就可以让电脑变成无线路由器,实现共享上网。

运行以下命令启用虚拟无线网卡,

依次打开【开始菜单】>【运行】输入 [cmd ]点确定。

打开命令提示符后,在命令提示符窗口里输入[ netsh wlan set hostednetwork mode=allow ssid=WYJ-PC key=wyj6889692 ]点回车。

完成后依次打开【网络和共享中心】>【更改适配器设置】>【网络连接】此时可以看到多出了一个网卡为“Microsoft Virtual WiFi Miniport Adapter”无线网络连接2(即刚虚拟出来的无线网络连接),此时的连接状态为未连接。

右键单击“已连接到Internet”  的网络连接(如果是通过有线宽带上网的,则右键宽带连接,如果你是通过无线网卡连接到 Internet 的,那就右键无线网络连接),选择“属性”,切换到“共享”选项卡,选择 允许其他网络用户通过此计算机的 Internet连接来连接(N)然后在下拉菜单中选择刚刚创建的无线网络连接2(即刚虚拟出来的无线网络连接),确定之后,提供共享的网卡图标旁会出现【共享的】标志,表示Internet已共享至虚拟无线网卡了。

继续在命令提示符中运行以下命令: netsh wlan start hostednetwor 即可开启我们之前设置好的无线网络 。至此,虚拟无线WiFi的红叉叉消失,WiFi基站已组建好,主机设置完毕。此时,笔记本、带WiFi模块的手机等子机搜索到无线网络wifi,输入密码1234567890,就能共享上网啦!

把这些资料保存到记事本,以后每次开机打开【运行】输入一次netsh wlan start hostednetwork 即可开启我们之前设置好的无线网络。同理,将 start 改为 stop 即可关闭该无线网,show:显示无线网络信息。另外,还有一种 [开启无线网络] 的方法,也就是建立一个批处理文件。打开[记事本]输入[netsh wlan start hostednetwork],然后[另存为],文件名[WiFi.bat],保存类型[所有文件],点保存。以后每次开机双击这个文件即可开启无线网络。

2013年7月28日星期日

一些印刷知识,方便大家提升图片出品的把控力


印前知识之菲林、网线和网角 
菲林和你平时拍摄黑白照片、X光时拿到的底片、X光片差不多,只不过菲林是挂了网的,也就是底片X光片是连续影调,菲林的影调是由不同大小的点来组成的。印刷用的菲林大多由CMYK四张(专色:每一色一张),也就是我们PS在CMYK的各通道里面所见到的影调。 
网线——通常指输出菲林时每平方英寸要挂网的数量,我们常用的有175目和200目。 
我们在用的网线大都是调幅网,也就是网点中心点的间距是一样。还有一种是调频网,调频网是RIP挂网时按影调的深浅不同来分配网点间距离和大小。 
我们常用的是菱形网点、圆形网点。还有是线形的、椭圆形的等。 
按不同的印刷要求所挂网目数也不一样。目数越高对印刷机及PS版等印刷材料的要求越高,印出来的印品质量也就越好。 
用高目数的菲林在低质量的机器上印会发生并网现象,也就是90%左右密度(暗部层次)部分会连成一片(变成实地),这样印品暗部也就损失了层次。 
网角——就是网点的排列方向。我们常用的网角是C15度、M75度、Y0度、K45度。网角的合理排列是经过许多先人实践后总结出来的,网角这间的角度要大于20度以上,这样才不会出现撞网现象。平时只有在印品中出现龟纹之类问题时才去调整网角。 
另外一点非常重要,好多朋友以为在PS里面的精度越高印品就会越好。其实这是个错误的认识。印品的好坏不完全取决图片的精度,而是在印刷工艺的每一道环节。精度只要能达到要求就够了。最合理的PS精度,就印品而言是挂网目数的1.5----2倍。还有一种是新手不太熟悉的,就是激光照排机的精度(输出精度)和你所做的PS精度的关系。 
绝大部分输出公司激光照排机输出精度是2400DPI,而同一台机子有1200---3600DPI不同档数,输出精度越高,输出的网点边缘也就越好(俗话称光滑)速度也就越慢。为什么激光照排机有那么高的精度输出而我们PS里面只要300--400DPI就够了呢? 
这里向大家说明一点:你文件里面所做的1个像素激光照排机可生成8个像素,也就是1:8。这下你可自己算一下你所要做的图片精度应该是多少了。前提是激光照排机是2400DPI输出的,2400÷8=300本人建议用350DPI挂175线网目是没问题的,挂200目用350--400DPI(但激光照排机输出最好用3600DPI,输出中心会用这个输出吗???)。 


CorelDraw 印刷输出注意事项 

一、字体问题    
①某些字体库描述方法不同,笔画交叠部分输出后会出透叠,要小心!    
②包含中英文特殊字符的段落文本容易出问题,如“■,@,★,○”等。    
③使用新标准的 GBK 字库来解决偏僻字丢失的问题。    
④笔画太细的字体,最好不要使用多于3色的混叠,如(C10 M30 Y80)等,同理,也不适用于深色底反白色字。避免不了的状况下,需要给反白字勾边,适用底色近似色或者某一印刷单色(通常是黑K)。    

二、渐变的问题    
①常见的问题是这样:如 红色→黑色 的渐变, 
设置错误: (M100→K100)中间会很难看!    
正确的设置应该是这样:(M100 → M100 K100) 
仔细分析一下就明白了,其他情况类推。    
②透明渐变,是适用于网络图形的办法,灰度图也可,但完稿输出不可以,因为其空间混合模式为RGB,屏幕混合色彩同印刷CMYK差异太大,切切注意。 ③黑色部分的渐变不要太低阶,如 5% 黑色,由于输出时有黑色叠印选项,低于10%的黑色通常使用的替代而不是叠印,导致出问题,同样,使用纯浅色黑也要小心。    

三、图片问题    
①关于psd文件,有一点注意,就是你导入它后不要再做任何“破坏性操作”,比如:旋转,镜像,倾斜等,由于它的透明蒙版的关系,输出后会产生破碎图。    
②还是蒙版,在coreldraw中使用也要小心些,必要时候还不如采取“置入容器”方法比较保险。    
③分辨率和重新取样 
不要在corel中做这个,“转换为位图” 的确方便,但损失的是色彩还原,要专业点,在ps中做好拿来。    
④色彩模式,不要怪我罗嗦,这个就是老手也有错手过。   
所有图片必须是 cmyk 或者 灰度和单色bitmap图,否则不能输出。

CorelDRAW快捷键大全


显示导航窗口(Navigator window) 【N】 
运行 Visual Basic 应用程序的编辑器 【Alt】+【F11】 
保存当前的图形 【Ctrl】+【S】 
打开编辑文本对话框 【Ctrl】+【Shift】+【T】 
擦除图形的一部分或将一个对象分为两个封闭路径 【X】 
撤消上一次的操作 【Ctrl】+【Z】 
撤消上一次的操作 【Alt】+【Backspase】 
垂直定距对齐选择对象的中心 【Shift】+【A】 
垂直分散对齐选择对象的中心 【Shift】+【C】 
垂直对齐选择对象的中心 【C】 
将文本更改为垂直排布(切换式) 【Ctrl】+【.】 
打开一个已有绘图文档 【Ctrl】+【O】 
打印当前的图形 【Ctrl】+【P】 
打开“大小工具卷帘” 【Alt】+【F10】 
运行缩放动作然后返回前一个工具 【F2】 
运行缩放动作然后返回前一个工具 【Z】 
导出文本或对象到另一种格式 【Ctrl】+【E】 
导入文本或对象 【Ctrl】+【I】 
发送选择的对象到后面 【Shift】+【B】 
将选择的对象放置到后面 【Shift】+【PageDown】 
发送选择的对象到前面 【Shift】+【T】 
将选择的对象放置到前面 【Shift】+【PageUp】 
发送选择的对象到右面 【Shift】+【R】 
发送选择的对象到左面 【Shift】+【L】 
将文本对齐基线 【Alt】+【F12】 
将对象与网格对齐 (切换) 【Ctrl】+【Y】 
对齐选择对象的中心到页中心 【P】 
绘制对称多边形 【Y】 
拆分选择的对象 【Ctrl】+【K】 
将选择对象的分散对齐舞台水平中心 【Shift】+【P】 
将选择对象的分散对齐页面水平中心 【Shift】+【E】 
打开“封套工具卷帘” 【Ctrl】+【F7】 
打开“符号和特殊字符工具卷帘” 【Ctrl】+【F11】 
复制选定的项目到剪贴板 【Ctrl】+【C】 
复制选定的项目到剪贴板 【Ctrl】+【Ins】 
设置文本属性的格式 【Ctrl】+【T】 
恢复上一次的“撤消”操作 【Ctrl】+【Shift】+【Z】 
剪切选定对象并将它放置在“剪贴板”中 【Ctrl】+【X】 
剪切选定对象并将它放置在“剪贴板”中 【Shift】+【Del】 
将字体大小减小为上一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【2】 
将渐变填充应用到对象 【F11】 
结合选择的对象 【Ctrl】+【L】 
绘制矩形;双击该工具便可创建页框 【F6】 
打开“轮廓笔”对话框 【F12】 
打开“轮廓图工具卷帘” 【Ctrl】+【F9】 
绘制螺旋形;双击该工具打开“选项”对话框的“工具框”标签 【A】 
启动“拼写检查器”;检查选定文本的拼写 【Ctrl】+【F12】 
在当前工具和挑选工具之间切换 【Ctrl】+【Space】 
取消选择对象或对象群组所组成的群组 【Ctrl】+【U】 
显示绘图的全屏预览 【F9】 
将选择的对象组成群组 【Ctrl】+【G】 
删除选定的对象 【Del】 
将选择对象上对齐 【T】 
将字体大小减小为字体大小列表中上一个可用设置 【Ctrl】+小键盘【4】 
转到上一页 【PageUp】 
将镜头相对于绘画上移 【Alt】+【↑】 
生成“属性栏”并对准可被标记的第一个可视项 【Ctrl】+【Backspase】 
打开“视图管理器工具卷帘” 【Ctrl】+【F2】 
在最近使用的两种视图质量间进行切换 【Shift】+【F9】 
用“手绘”模式绘制线条和曲线 【F5】 
使用该工具通过单击及拖动来平移绘图 【H】 
按当前选项或工具显示对象或工具的属性 【Alt】+【Backspase】 
刷新当前的绘图窗口 【Ctrl】+【W】 
水平对齐选择对象的中心 【E】 
将文本排列改为水平方向 【Ctrl】+【,】 
打开“缩放工具卷帘” 【Alt】+【F9】 
缩放全部的对象到最大 【F4】 
缩放选定的对象到最大 【Shift】+【F2】 
缩小绘图中的图形 【F3】 
将填充添加到对象;单击并拖动对象实现喷泉式填充 【G】 
打开“透镜工具卷帘” 【Alt】+【F3】 
打开“图形和文本样式工具卷帘” 【Ctrl】+【F5】 
退出 CorelDRAW 并提示保存活动绘图 【Alt】+【F4】 
绘制椭圆形和圆形 【F7】 
绘制矩形组 【D】 
将对象转换成网状填充对象 【M】 
打开“位置工具卷帘” 【Alt】+【F7】 
添加文本(单击添加“美术字”;拖动添加“段落文本”) 【F8】 
将选择对象下对齐 【B】 
将字体大小增加为字体大小列表中的下一个设置 【Ctrl】+小键盘6 
转到下一页 【PageDown】 
将镜头相对于绘画下移 【Alt】+【↓】 
包含指定线性标注线属性的功能 【Alt】+【F2】 
添加/移除文本对象的项目符号 (切换) 【Ctrl】+M 
将选定对象按照对象的堆栈顺序放置到向后一个位置 【Ctrl】+【PageDown】 
将选定对象按照对象的堆栈顺序放置到向前一个位置 【Ctrl】+【PageUp】 
使用“超微调”因子向上微调对象 【Shift】+【↑】 
向上微调对象 【↑】 
使用“细微调”因子向上微调对象 【Ctrl】+【↑】 
使用“超微调”因子向下微调对象 【Shift】+【↓】 
向下微调对象 【↓】 
使用“细微调”因子向下微调对象 【Ctrl】+【↓】 
使用“超微调”因子向右微调对象 【Shift】+【←】 
向右微调对象 【←】 
使用“细微调”因子向右微调对象 【Ctrl】+【←】 
使用“超微调”因子向左微调对象 【Shift】+【→】 
向左微调对象 【→】 
使用“细微调”因子向左微调对象 【Ctrl】+【→】 
创建新绘图文档 【Ctrl】+【N】 
编辑对象的节点;双击该工具打开“节点编辑卷帘窗” 【F10】 
打开“旋转工具卷帘” 【Alt】+【F8】 
打开设置 CorelDRAW 选项的对话框 【Ctrl】+【J】 
  【Ctrl】+【A】 
打开“轮廓颜色”对话框 【Shift】+【F12】 
给对象应用均匀填充 【Shift】+【F11】 
显示整个可打印页面 【Shift】+【F4】 
将选择对象右对齐 【R】 
将镜头相对于绘画右移 【Alt】+【←】 
再制选定对象并以指定的距离偏移 【Ctrl】+【D】 
将字体大小增加为下一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【8】 
将“剪贴板”的内容粘贴到绘图中 【Ctrl】+【V】 
将“剪贴板”的内容粘贴到绘图中 【Shift】+【Ins】 
启动“这是什么?”帮助 【Shift】+【F1】 
重复上一次操作 【Ctrl】+【R】 
转换美术字为段落文本或反过来转换 【Ctrl】+【F8】 
将选择的对象转换成曲线 【Ctrl】+【Q】 
将轮廓转换成对象 【Ctrl】+【Shift】+【Q】 
使用固定宽度、压力感应、书法式或预置的“自然笔”样式来绘制曲线 【I】 
左对齐选定的对象 【L】 
将镜头相对于绘画左移 【Alt】+【→】 

文本编辑 
  
显示所有可用/活动的 HTML 字体大小的列表 【Ctrl】+【Shift】+【H】 
将文本对齐方式更改为不对齐 【Ctrl】+【N】 
在绘画中查找指定的文本 【Alt】+【F3】 
更改文本样式为粗体 【Ctrl】+【B】 
将文本对齐方式更改为行宽的范围内分散文字 【Ctrl】+【H】 
更改选择文本的大小写 【Shift】+【F3】 
将字体大小减小为上一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【2】 
将文本对齐方式更改为居中对齐 【Ctrl】+【E】 
将文本对齐方式更改为两端对齐 【Ctrl】+【J】 
将所有文本字符更改为小型大写字符 【Ctrl】+【Shift】+【K】 
删除文本插入记号右边的字 【Ctrl】+【Del】 
删除文本插入记号右边的字符 【Del】 
将字体大小减小为字体大小列表中上一个可用设置 【Ctrl】+小键盘【4】 
将文本插入记号向上移动一个段落 【Ctrl】+【↑】 
将文本插入记号向上移动一个文本框 【PageUp】 
将文本插入记号向上移动一行 【↑】 
添加/移除文本对象的首字下沉格式 (切换) 【Ctrl】+【Shift】+【D】 
选定“文本”标签,打开“选项”对话框 【Ctrl】+【F10】 
更改文本样式为带下划线样式 【Ctrl】+【U】 
将字体大小增加为字体大小列表中的下一个设置 【Ctrl】+小键盘【6】 
将文本插入记号向下移动一个段落 【Ctrl】+【↓】 
将文本插入记号向下移动一个文本框 【PageDown】 
将文本插入记号向下移动一行 【↓】 
显示非打印字符 【Ctrl】+【Shift】+【C】 
向上选择一段文本 【Ctrl】+【Shift】+【↑】 
向上选择一个文本框 【Shift】+【PageUp】 
向上选择一行文本 【Shift】+【↑】 

向上选择一段文本 【Ctrl】+【Shift】+【↑】 
向上选择一个文本框 【Shift】+【PageUp】 
向上选择一行文本 【Shift】+【↑】 
向下选择一段文本 【Ctrl】+【Shift】+【↓】 
向下选择一个文本框 【Shift】+【PageDown】 
向下选择一行文本 【Shift】+【↓】 
更改文本样式为斜体 【Ctrl】+【I】 
选择文本结尾的文本 【Ctrl】+【Shift】+【PageDown】 
选择文本开始的文本 【Ctrl】+【Shift】+【PageUp】 
选择文本框开始的文本 【Ctrl】+【Shift】+【Home】 
选择文本框结尾的文本 【Ctrl】+【Shift】+【End】 
选择行首的文本 【Shift】+【Home】 
选择行尾的文本 【Shift】+【End】 
选择文本插入记号右边的字 【Ctrl】+【Shift】+【←】 
选择文本插入记号右边的字符 【Shift】+【←】 
选择文本插入记号左边的字 【Ctrl】+【Shift】+【→】 
选择文本插入记号左边的字符 【Shift】+【→】 
显示所有绘画样式的列表 【Ctrl】+【Shift】+【S】 
将文本插入记号移动到文本开头 【Ctrl】+【PageUp】 
将文本插入记号移动到文本框结尾 【Ctrl】+End 
将文本插入记号移动到文本框开头 【Ctrl】+【Home】 
将文本插入记号移动到行首 【Home】 
将文本插入记号移动到行尾 【End】 
移动文本插入记号到文本结尾 【Ctrl】+【PageDown】 
将文本对齐方式更改为右对齐 【Ctrl】+【R】 
将文本插入记号向右移动一个字 【Ctrl】+【←】 
将文本插入记号向右移动一个字符 【←】 
将字体大小增加为下一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【8】 
显示所有可用/活动字体粗细的列表 【Ctrl】+【Shift】+【W】 
显示一包含所有可用/活动字体尺寸的列表 【Ctrl】+【Shift】+【P】 
显示一包含所有可用/活动字体的列表 【Ctrl】+【Shift】+【F】 
将文本对齐方式更改为左对齐 【Ctrl】+【L】 
将文本插入记号向左移动一个字 【Ctrl】+【→】 
将文本插入记号向左移动一个字符 【→】 

通过Adobe CMM校正CorelDR...


通过在CoreDRAW X4中调用Adobe CMM颜色配置文件,可以将CorelDRAW X4与photoshop颜色完美匹配。特别感谢作者“auan”分享教程,感谢“miaozi”提供信息。

① 下载Adobe CMM,然后安装到自己的电脑中。

adobecmm.rar(本地直接下载)

② 打开CorelDRAW X4,执行【工具】│【颜色管理】菜单命令,打开“颜色管理”对话框,点击中间位置的三原色,可打开颜色引擎,选择“adobeCMM”。

③ 其他设置请参考下图。

④ 如果没有Japan-Color 2001 Coated文件,可直接调用photoshop中的该文件。打开photoshop,执行【编辑】│【颜色设置】菜单命令,打开颜色设置对话框,在默认的“日本常规用途2”中“CMYK”选项中,选择“存储CMYK”,然后打开CorelDRAW,调用即可。

⑤ 完成设置后,我们看看对比图。我分别在photoshop和coreldraw里面绘制好图形,然后在CorelDRAW中导出CMYK图片,在photoshop里面打开,对比效果如下图所示。

* 上图浮动窗口中的图片为CorelDRAW中导出的CMYK图片格式。