2013年9月4日星期三

sketchup初学者入门(直线、修改工具详解)竟然发现许多我以前不知道的~


绘图工具详解

1、直线工具

直线工具可以用来画单段直线,多段连接线,或者闭合的形体,也可以用来分割表面或修复被删除的表面。直线工具能让你快速准确地画出复杂的三维几何体。(5)直线段的精确绘制 

画线时,绘图窗口右下角的数值控制框中会以默认单位显示线段的长度。此时可以输入数值。

输入长度值输入一个新的长度值,回车确定。如果你只输入数字,SketchUp会使用当前文件的单位设置。你也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的(1’16”)或者公制的 (3.652m)SketchUp会自动换算。输入三维坐标除了输入长度,SketchUp还可以输入线段终点的准确的空间坐标。绝对坐标:你可以用中括号输入一组数字,表示以当前绘图坐标轴为基准的绝对坐标,格式 [x, y, z]相对坐标:另外,你可以用尖括号输入一组数字,表示相对于你的线段起点的坐标。格式 <x,y,z>x,y,z是相对于线段起点的距离:(6)利用参考来绘制直线段

利用 SketchUp强大的几何体参考引擎,你可以用直线工具在三维空间中绘制。在绘图窗口中显示的参考点和参考线,显示了你要绘制的线段与模型中的几何体的精确对齐关系。

例如,要画的线平行于坐标轴时,线会以坐标轴的颜色亮显,并显示在轴线上的参考提示。

参考还可以显示与已有的点、线、面的对齐关系。例如,你移动鼠标到一边线的端点处,然后沿着轴向向外移动,会出现一条参考的点线,并显示在点上的提示。这表示你现在对齐到端点上。这些辅助参考随时都处于激活状态。(7)参考锁定有时,SketchUp不能捕捉到你需要的对齐参考点。捕捉的参考点可能受到别的几何体的干扰。这时,你可以按住 Shif t键来锁定需要的参考点。例如,如果你移动鼠标到一个表面上,等显示在表面上的参考工具提示后,按住 Shift键,则以后画的线就锁定在这个表面所在的平面上。8)等分线段线段可以等分为若干段。在线段上右击鼠标,在关联菜单中选择等分2、圆弧工具 圆弧工具用于绘制圆弧实体,圆弧是由多个直线段连接而成的,但可以像圆弧曲线那样进行编辑。(1)绘制圆弧 激活圆弧工具,点击确定圆弧的起点,再次点击确定圆弧的终点,移动鼠标调整圆弧的凸出距离。也可以输入确切的圆弧的弦长,凸距,半径,片段数。(2)画半圆 调整圆弧的凸出距离时,圆弧会临时捕捉到半圆的参考点。注意半圆的参考提示。(3)画相切的圆弧 从开放的边线端点开始画圆弧,在你选择圆弧的第二点时,圆弧工具会显示一条青色的切线圆弧。点取第二点后,你可以移动鼠标打破切线参考并自己设定凸距。如果你要保留切线圆弧,只要在点取第二点后不要移动鼠标并再次点击确定。

4)挤压圆弧 你可以利用推/拉工具,像拉伸普通的表面那样拉伸带有圆弧边线的表面。拉伸的表面成为圆弧曲面系统。虽然曲面系统像真的曲面那样显示和操作,但实际上是一系列平面的集合。(5)指定精确的圆弧数值

当你画圆弧时,数值控制框首先显示的是圆弧的弦长。然后是圆弧的凸出距离。你可以输入数值来指定弦长和凸距。圆弧的半径和片段数的输入需要专门的输入格式。

你可以只输入数字,SketchUp会使用当前文件的单位设置。你也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的(1’6”)或者公制的(3.652m)。指定弦长

点取圆弧的起点后,就可以输入一个数值来确定圆弧的弦长。你可以输入负值(-1’6”)表示要绘制的圆弧在当前方向的反向位置。你必须在点击确定弦长之前指定弦长。

指定凸出距离输入弦长以后,你还可以再为圆弧指定精确的凸距或半径。输入凸距值,回车确定。只要数值控制框显示凸距,你就可以指定凸距。负值的凸距表示圆弧往反向凸出。

指定半径你可以指定半径来代替凸距。要指定半径,必须在输入的半径数值后面加上字母'r'

然后回车。可以在绘制圆弧的过程中或画好以后输入。指定片段数 要指定圆弧的片段数,你可以输入一个数字,在后面加上字母 's',并回车。可以在绘制圆弧的过程中或画好以后输入。3、徒手画工具

徒手画工具允许你以多义线曲线来绘制不规则的共面的连续线段或简单的徒手草图物体。绘制等高线或有机体时很有用。(1)绘制多义线曲线

激活徒手画工具,在起点处按住鼠标左键,然后拖动鼠标进行绘制,松开鼠标左键结束绘制。

用徒手画工具绘制闭合的形体,只要在起点处结束线条绘制。SketchUp会自动替你闭合形体。(2)绘制徒手曲线 徒手草图物体不能产生捕捉参考点,也不会影响其他几何体。你可以用徒手线对导入的图像进行描图,勾画草图,或者装饰你的模型。要创建徒手草图物体,在用徒手画工具进行绘制之前先按住 Shift键即可。要把徒手草图物体转换为普通的边线物体,只需在它的关联菜单中选择炸开4、矩形工具

矩形工具通过指定矩形的对角点来绘制矩形表面。1)绘制矩形

激活矩形工具,点击确定矩形的第一个角点,移动光标到矩形的对角点,再次点击完成(2)绘制方形 激活矩形工具,点击,从而创造第一个对角点,将鼠标移动到对角。将会一条有端点的线条。使用方形工具将会创建出一个方形,点击结束。

提示:在创造黄金分割的时候,将会出现一条有端点的线和黄金分割的提示。另外,你也可以在第一个角点处按住鼠标左键开始拖曳,在第二个角点处松开。不管用哪种方法,你都可以按 Esc键取消。提示:如果你想画一个不与默认的绘图坐标轴对齐的矩形,可以在绘制矩形之前先用坐标轴工具重新放置坐标轴(3)输入精确的尺寸 绘制矩形时,它的尺寸在数值控制框中动态显示。你可以在确定第一个角点后,或者刚画好矩形之后,通过键盘输入

精确的尺寸。如果你只是输入数字,SktechUp会使用当前默认的单位设置。你也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的 (1’6”)或者公制的 (3.652m)。你可以只输入一个尺寸。如果你输入一个数值和一个逗号 (3',)表示改变第一个尺寸,第二个尺寸不变。同样,如果

输入一个逗号和一个数值 (,3')就是只改变第二个尺寸。4)利用参考来绘制矩形利用 

SketchUp强大的几何体参考引擎,你可以用矩形工具在三维空间中绘制。在绘图窗口中显示的参考点和参考线,显示了你要绘制的线段与模型中的几何体的精确对齐关系。

这表示你正对齐于这个端点。你也可以用在点上的参考在垂直方向或者非正交平面上绘制矩形。5、画圆工具

圆形工具用于绘制圆实体。圆形工具可以从工具菜单或绘图工具栏中(

6、多边形工具

多边形工具可以绘制 3~100条边的外接圆的正多边形实体。多边形工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激活。

1)绘制多边形

激活多边形工具。在光标下出现一个多边形,如果你想把多边形放在已有的表面上,可以将光标移动到该面上。

SketchUp会进行捕捉对齐。你不能给多边形锁定参考平面。(如果你没有把鼠标定位在某个表面上,SketchUp会根据你

的视图,在坐标轴平面上创建多边形)你可以在数值控制框中指定多边形的边数,平面定位后,移动光标到需要的中心点

处,点击确定多边形的中心。同时也锁定了多边形的定位。向外移动鼠标来定义多边形的半径。半径值会在数值控制框中

动态显示,你可以输入一个准确数值来指定半径。

再次点击完成绘制。(你也可以在点击确定多边形中心后,按住鼠标左键不放进行拖曳,拖出需要的半径后,松开鼠标完成多边形绘制)。画好多边形后,马上在数值控制框中输入,可以改变多边形的外接圆半径和边数。(2)输入精确的半径和边数

输入边数刚激活多边形工具时,数值控制框显示的是边数,你也可以直接输入边数。绘制多边形的过程中或画好之后,数值控制框显示的是半径。此时你还想输入边数的话,要在输入的数字后面加上字母's'. (例如. '8s'表示八角形)指定好的边数会保留给下一次绘制。

输入半径

确定多边形中心后,你就可以输入精确的多边形外接圆半径。你可以在绘制的过程中和绘制好以后对半径进行修改。

六、修改工具详解

1、选择工具

选择工具可以给其他工具命令指定操作的实体。你可以手工增减选集,选择工具也提供一些自动功能来加快你的工作

流程。(1)选择单个实体 

1.激活选择工具。 

2.点击实体。选中的元素或物体会以黄色亮显。

提示:图层工具栏的列表中,选中的实体所在的图层会以黄色亮显并显示一个小箭头。你可以通过图层的下拉列表来

快速改变所选实体的图层。(如果选中了多个图层中的实体,列表中将显示箭头,但不会显示图层名称)(2)窗口选择和交叉选择

你可以用选择工具拖出一个矩形来快速选择多个元素和/或物体。注意,从左往右拖出的矩形选框只选择完全包含在矩

形选框中实体,这叫做窗口选择;从右往左拖出的矩形选框会选择矩形选框以内的和接触到的所有实体,这叫做交叉选择。窗口选择:只选择完全包含在矩形选框中实体。交叉选择:选择矩形选框以内的和接触到的所有实体(3)选择的修改键

你可以用 

Ctrl和 Shift这两个修改键来进行扩展选择:按住 Ctrl键,选择工具变为增加选择,可以将实体添加到选集中。按住 Shift键,选择工具变为反选,可以改变几何体的选择状态。(已经选中的物体会被取消选择,反之亦然)。同时按住 Ctrl键和 Shift键,选择工具变为减少选择,可以将实体从选集中排除。4)扩展选择

用选择工具在物体元素上快速点击数次会自动进行扩展选择。例如,在一个表面上点击两次是同时选择表面及其边线。

在表面上点击三次会同时选择该表面和所有与之有邻接的几何体。使用选择工具时,你也可以右击鼠标弹出关联菜单。然后从选择子菜单中进行扩展选择,包括选择轮廓线,相邻

的表面,所有的连接物体,同一图层的所有物体,相同材质的所有物体。(5)全部选择或取消选择

要选择模型中的所有可见物体,可以使用菜单命令(编辑>全选),或按组合键 

Ctrl+A。取消当前的所有选择,只要在绘图窗口的任意空白区域点击即可。也可以使用菜单命令(编辑>取消选择),或按组合键 Ctrl+T

6)创建组和编辑组

创建一个选集后,如果你想在以后快速重新选择,可以将其创建为一个群组。(编辑>编组)一旦定义了一个组,组中

的所有元素就被看作一个整体,选择时会选中整个组。这样可以用来创建诸如车或树的快速选集。创建组的另一个优点是,

组内的元素和外部物体分隔开了,这样就不会被直接改变。(编辑>炸开/取消组)可以将几何体恢复为正常的线和面。不取

消组而对组进行编辑,只要用选择工具在组上双击,或者选中组后再按回车。这样就可以进入内部编辑。编辑完在组的外

部点击或者按 

Esc键退出。2、删除工具

删除工具可以直接删除绘图窗口中的边线,辅助线,以及其他的物体。它的另一个功能是隐藏和柔化边线。

1)删除几何体

激活删除工具,点击想删除的几何体。你也可以按住鼠标不放,然后在那些要删除的物体上拖过,被选中的物体会亮显,再次放开鼠标就可以全部删除。

如果你偶然选中了不想删除的几何体,你可以在删除之前按 

Esc键取消这次的删除操作。

如果鼠标移动过快,可能会漏掉一些线,把鼠标移动得慢一点,重复拖曳的操作,就像真的在用橡皮擦那样。

提示:要删除大量的线,更快的做法应该是:先用选择工具进行选择,然后按键盘上的 

Delete键删除。你也可以选择编辑菜单中的删除命令来删除选中的物体。

2)隐藏边线

使用删除工具的时候,按住 Shift键,就不是在删除几何体,而是隐藏边线。

3)柔化边线

使用删除工具的时候,按住 

Ctrl键,就不是在删除几何体,而是柔化边线。同时按住 Ctrl和 Shift键,就可以用删除

工具取消边线的柔化。更多信息请看柔化边线。

3、填充工具

填充工具用于给模型中的实体分配材质(颜色和贴图)。你可以给单个元素上色,填充一组相连的表面,或者置换模型中的某种材质。

1)应用材质 

1.激活填充工具。自动打开材质浏览器。材质面板可以游离或吸附于绘图窗口的任意位置。当前激活的材质显示在面

板的左上角。'X'号表示当前材质是默认材质。 

2.点击标签中的材质样本就可以改变当前材质。材质库标签显示的是保存在材质库中的材质,你可以在下拉框中

选择材质库。模型中标签显示的是当前模型中的材质。 

3.在面板中选好需要的材质后,移动鼠标到绘图窗口中,光标显示为一个油漆桶,在要上色的物体元素上点击就可赋

予材质。如果你先用选择工具选中多个物体,那就可以同时给所有选中的物体上色。

2)填充的修改快捷键

利用 

CtrlShiftAlt修改键,填充工具可以快速地给多个表面同时分配材质。这些修改键可以加快设计方案的材质

推敲过程。填充工具会给你点击的单个边线或表面赋予材质。如果你先用选择工具选中多个物体,那就可以同时给所有选中的物

体上色。邻接填充

邻接填充邻接填充邻接填充邻接填充(

填充一个表面时按住 

Ctrl键,会同时填充与所选表面相邻接并且使用相同材质的所有表面

如果你先用选择工具选中多个物体,那么邻接填充操作会被限制在选集之内。

替换材质

替换材质替换材质替换材质替换材质(填充一个表面时按住 

Shift键,会用当前材质替换所选表面的材质,模型中所有使用该材质的物体都会同时改变材质如果你先用选择工具选中多个物体,那么替换材质操作会被限制在选集之内。

邻接替换

邻接替换邻接替换邻接替换邻接替换(

填充一个表面时同时按住 

Ctrl和 

Shift键,就会实现上述两种的组合效果。填充工具会替换所选表面的材质,但替换

的对象限制在与所选表面有物理连接的几何体中。

如果你先用选择工具选中多个物体,那么邻接替换操作会被限制在选集之内。

提取材质

提取材质提取材质提取材质提取材质(激活填充工具时,按住 

Alt键,再点击模型中的实体,就能提取该实体的材质。提取的材质会被设置为当前材质。然后你就可以用这个材质来填充了。(3)给组或组件上色

当你给组或组件上色时,你是将材质赋予整个组或组件,而不是内部的元素。组或组件中所有分配了默认材质的元素

都会继承赋予组件的材质。而那些分配了特定材质的元素(例如下面的卡车的挡风玻璃,缓冲器和轮胎)则会保留原来的

材质不变

将组或组件炸开后,使用默认材质的元素的材质就会固定下来。

4、移动工具

移动工具可以移动,拉伸和复制几何体。也可以用来旋转组件。

1)移动几何体 

1.首先,用选择工具指定要移动的元素或物体。 

2.激活移动工具。 

3.点击确定移动的起点。移动鼠标,选中的物体会跟着移动。一条参考线会出现在移动的起点和终点之间,数值控制

框会动态显示移动的距离。你也可以输入一个距离值,具体方法看下面。 

4.再次点击确定。

选择和移动

如果没有选择任何物体的时候激活移动工具。这时移动光标会自动选择光标处的任何点、线、面或物体。但是,用这

个方法,你一次只能移动一个实体。另外,用这个方法,点取物体的点会成为移动的基点。

如果你想精确地将物体从一个点移动到另一个点,你应该先用选择工具来选中需要移动的物体,然后用移动工具来指

定精确的起点和终点。

移动时锁定参考

在进行移动操作之前或移动的过程中,你可以按住 

Shift键来锁定参考。这样可以避免参考捕捉受到别的几何体的干扰。

移动组和组件

移动组件实际上只是移动该组件的一个关联体,不会改变组件的定义,除非你直接对组件进行内部编辑。

如果一个组件吸附在一个表面上,移动的时候它会继续保持吸附直到移动出这个表面时才断开连接。吸附组件的副本仍然不变。

2)复制 

1.先用选择工具选中要复制的实体。 

2.激活移动工具。 

3.进行移动操作之前,按住 Ctrl键,进行复制。 

4.在结束操作之后,注意新复制的几何体处于选中状态,原物体则取消选择。你可以用同样的方法继续复制下一个,

或者使用多重复制来创建线性阵列。

3)创建线性阵列 (多重复制

1.首先,按上面的方法复制一个副本。 

2.复制之后,输入一个复制份数来创建多个副本。例如,输入 2x (或 *2)就会复制 2份。另外,你也可以输入一个等分值来等分副本到原物体之间的距离。例如,输入 5/ (或 /5)会在原物体和副本之间创建 5个副本。在进行其它操作之前,你可以持续输入复制的份数,以及复制的距离。

4)拉伸几何体

当你移动几何体上的一个元素时,SketchUp会按需要对几何体进行拉伸。你可以用这个方法移动点、边线,以及表

面。例如,下面所示的表面可以向红轴的负方向移动或向蓝轴的正方向移动:

你也可以移动线段来拉伸一个物体。在下面这个例子里,所选线段往蓝轴正方向移动,形成了坡屋顶。

使用自动折叠进行移动/拉伸 如果一个移动或拉伸操作会产生不共面的表面,SketchUp会将这些表面自动折叠。任何时候你都可以按住 

Alt键,

强制开启自动折叠功能。

5)输入准确的移动距离

移动、复制、拉伸时,数值控制框会显示移动的距离长度,长度值采用参数设置对话框中的单位标签里设置的默认单

位。你可以指定准确的移动距离,终点的绝对坐标或相对坐标,以及多重复制的线性阵列值。

输入移动距离

在移动中或移动后,你都可以输入新的移动距离,按回车确定。如果你只输入数字, 

SketchUp会使用当前文件的单位设置。你也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的 

(3'-6")或者公制的 (3.652m)SketchUp会自动换算。输入负值 (-35cm)表示向鼠标移动的反方向移动物体。输入多重复制的阵列数值  按住Ctrl键进行移动复制时,你可以通过键盘输入来实现多重复制。例如,输入 (3x)或 (*3)会复制3份。使用等

分符号,(3/)或 (/3),也会复制三份,但副本是将源物体和第一个副本之间的距离等分。你可以持续输入复制的份数,以及复制的距离。5、旋转工具   可以在同一旋转平面上旋转物体中的元素,也可以旋转单个或多个物体。如果是旋转某个物体的一部份,旋转工具可以将该物体拉伸或扭曲。(1)旋转几何体 

1.用选择工具选中要旋转的元素或物体。 

2.激活旋转工具。 

3.在模型中移动鼠标时,光标处会出现一个旋转量角器,可以对齐到边线和表面上。你可以按住 Shift键来锁定量角器的平面定位。 

4.在旋转的轴点上点击放置量角器。你可以利用 

SketchUp的参考特性来精确地定位旋转中心。

5.然后,点取旋转的起点,移动鼠标开始旋转。如果开启了参数设置中的角度捕捉功能,你会发现在量角器范围内移

动鼠标时有角度捕捉的效果,光标远离量角器时就可以自由旋转了。 

6.旋转到需要的角度后,再次点击确定。你可以输入精确的角度和环形阵列值。

提示:你也可以在没有选择物体的情况下激活旋转工具。此时,旋转工具按钮显示为灰色,并提示你选择要旋转的物

体。选好以后,可以按 

Esc键或旋转工具按钮重新激活旋转工具。

旋转拉伸和自动折叠

当只选择物体的一部份时,旋转工具也可以用来拉伸几何体。如果旋转会导致一个表面被扭曲或变成非平面时,将激活 SketchUp的自动折叠功能。

2)旋转复制

和移动工具一样,旋转前按住 

Ctrl键可以开始旋转复制。

3)利用多重复制创建环形阵列

用旋转工具复制好一个副本后,你还可以用多重复制来创建环形阵列。和线性阵列一样,可以在数值控制框中输入复制份数或等分数。例如,旋转复制后输入 “ 5x ”表示复制 5份。

使用等分符号,“ 5/ ”,你也可以复制 5份,但他们将等分源物体和第一个副本之间的旋转角度。在进行其它操作之前,你可以持续输入复制的份数,以及复制的角度。

4)输入精确的旋转值

进行旋转操作时,旋转的角度会在数值控制框中显示。在旋转的过程中或旋转之后,可以输入一个数值来指定角度。

输入旋转角度要指定一个旋转角度的度数,输入数值即可。你也可以输入负值表示往当前指定方向的反方向旋转。输入多重复制的环形阵列值

按住 Ctrl键进行旋转复制之后,你可以输入复制份数或等分数来进行多重复制。

6、比例工具

比例工具可以缩放或拉伸选中的物体。

1)缩放几何体 

1.使用选择工具选中要缩放的几何体元素。2.激活比例工具。 

3.点击缩放夹点并移动鼠标来调整所选几何体的大小。不同的夹点支持不同的操作。注意,鼠标拖曳会捕捉整倍缩放比例 (1.0, 2.0,.)也会捕捉.5倍的增量(0.5, 1.5,.) 4.数值控制框会显示缩放比例。你可以在缩放之后输入一个需要的缩放比例值或缩放尺寸。详见下面。

缩放可自动折叠的几何体  SketchUp的自动折叠功能会在所有的缩放操作中自动起作用。SketchUp会根据需要创建折叠线来保持平面的表面。

缩放二维表面或图像二维的表面和图像可以像三维几何体那样进行缩放。缩放一个表面时,比例工具的边界盒只有八个夹点。可以结合 Ctr l键和 Shift键来操作这些夹点,用法和三维边界盒类似。

缩放处于红绿轴平面上的一个表面时,边界盒只是一个二维的矩形。如果缩放的表面不在当前的红绿轴平面上,边界盒就是一个三维的几何体。你要对表面进行二维的缩放,可以在缩放之前先对齐绘图坐标轴到表面上。缩放组件和组缩放组件和群组与缩放普通的几何体是不同的。在组件外对整个组件进行外部缩放并不会改变它的属性定义,只是缩放了该组件的一个关联组件而已。该组件的其他关联组件保持不变。这样你就可以得到模型中的同一组件的不同缩放比例的版本。如果你在组件内部进行缩放,就会修改

组件的定义,从而所有的关联组件都会相应地进行缩放。

可以直接对组进行缩放,因为组没有相关联的组。

2)缩放/拉伸选项

除了等比缩放,还可以进行非等比缩放,即一个或多个维度上的尺寸以不同的比例缩放。非等比缩放也可以看作拉伸。

你可以选择相应的夹点来指定缩放的类型:

上图中,比例工具显示所有可能用到的夹点。有些隐藏在几何体后面的夹点在光标经过时就会显示出来,而且也是可以操作的。你也可以打开 

X光透视显示模式,这样就可以看到隐藏的夹点了。

对角夹点

对角夹点可以沿所选几何体的对角方向缩放。默认行为是等比缩放,在数值控制框中显示一个缩放比例或尺寸。

边线夹点

边线夹点同时在所选几何体的对边的两个方向上进行缩放。默认行为是非等比缩放,物体将变形。数值控制框中显示

两个用逗号隔开的数值。

表面夹点

表面夹点沿着垂直面的方向在一个方向上进行缩放。默认行为是非等比缩放,物体将变形。数值控制框中显示和接受输入一个数值。(3)缩放修改键

Ctrl键:中心缩放

夹点缩放的默认行为是以所选夹点的对角夹点作为缩放的基点。但是,你可以在缩放的时候按住 Ctrl键来进行中心缩放

Shift键:等比/非等比缩放

Shift键可以切换等比缩放。虽然在推敲形体的比例关系时,边线和表面上的夹点的非等比缩放功能是很有用的。但有

时候保持几何体的等比例缩放也是很有必要的。

在非等比缩放操作中,你可以按住 

Shift键,这时就会对整个几何体进行等比缩放而不是拉伸变形。

同样的,在使用对角夹点进行等比缩放时,可以按住 

Shift键切换到非等比缩放。 

Ctrl + SHIFT同时按住 Ctrl键和 Shift键,可以切换到所选几何体的等比/非等比的中心缩放。

4)使用坐标轴工具控制缩放的方向

你可以先用坐标轴工具重新放置绘图坐标轴,然后就可以在各个方向进行精确的缩放控制。重新放置坐标轴后,比例

工具就可以在新的红/绿/蓝轴方向进行定位和控制夹点方向。这也是在某一特定平面上对几何体进行镜像的便利方法。

5)使用测量工具进行全局缩放

比例工具可以缩放模型的一部分,另外还可以用 

SketchUp的测量工具来对整个模型进行全局缩放。

6)输入精确的缩放值

要指定精确的缩放值,可以在缩放的过程中或缩放以后,通过键盘输入数值。

输入缩放比例

直接输入不带单位的数字即可。2.5表示缩放 

2.5倍。-2.5也是缩放 

2.5倍,但会往夹点操作方向的反方向缩放。这可以用来创建镜像物体。缩放比例不能为 0

输入尺寸长度除了缩放比例,SketchUp可以按指定的尺寸长度来缩放。输入一个数值并指定单位即可。例如,输入 2'6"表示将长度缩放到 2英尺 6英寸,2m表示缩放到 2米。镜像:反向缩放几何体通过往负方向拖曳缩放夹点,比例工具可以用来创建几何体镜像。注缩放比例会显示为负值 (-1, -1.5, -2)你还可以输入负值的缩放比例和尺寸长度来强制物体镜像。输入多重缩放比例数值控制框会根据不同的缩放操作来显示相应的缩放比例。一维缩放需要一个数值。二维缩放需要两个数值,用逗号隔开。等比例的三维缩放只要一个数值就可以,但非等比的三维缩放需要三个数值,分别用逗号隔开。你会注意到,在缩放的时候,在选择的夹点和缩放的点之间有一条虚线。这时可以输入单个缩放比例或尺寸来调整这

条虚线方向的缩放比例或尺寸,而忽略当前的比例模式 (1D, 2D, 3D)

要在多个方向进行不同的缩放,可以输入用逗号隔开的数值,缩放尺寸是基于整个边界盒的,而不是基于单个物体。要基于特定的边线或已知距离来缩放物体,可以使用测量工具)

7、推/拉工具

/拉工具可以用来扭曲和调整模型中的表面。可以用来移动、挤压、结合,和减去表面。不管是进行体块研究还是精确建模,都是非常有用的。

注意:/拉工具只能作用于表面,因此不能在线框显示模式下工作。(1)使用推/

激活推/拉工具后,有两种使用方法可以选择:

a.在表面上按住鼠标左键,拖曳,松开。 

b.在表面上点击,移动鼠标,再点击确定。

根据几何体的不同,SketchUp会进行相应的几何变换,包括移动,挤压,或挖空。推/拉工具可以完全配合 

SketchUp

的捕捉参考进行使用。

输入精确的推/拉值

/拉值会在数值控制框中显示。你可以在推拉的过程中或推拉之后,输入精确的推拉值进行修改。在进行其他操作之

前可以一直更新数值。你也可以输入负值,表示往当前的反方向推/拉。

2)用推/拉来挤压表面

/拉工具的挤压功能可以用来创建新的几何体。你可以用推/拉工具对几乎所有的表面进行挤压(不能挤压曲面)。(3)重复推/拉操作

完成一个推/拉操作后,你可以通过鼠标双击对其他物体自动应用同样的推/拉操作数值。

注意:在地面(红色/绿色面)创造出一个一个面时,SketchUp中将把这个面视为该建筑物的地面。这个面的前方(绿

色)指向下面,后面(紫色)指向上面。因此,朝上(沿蓝轴)拉一个面(绿色)时,实际上是从这个面的后面向上拉,

蓝色的面会被临时指派成地面下方向。此项操作后,双击会重复此项操作或者回到你开始操作的那个面。(4)用推/拉来挖空

如果你在一面墙或一个长方体上画了一个闭合形体,你用推/拉工具往实体内部推拉,可以挖出凹洞,如果前后表面相

互平行的话,你可以将其完全挖空,SketchUp会减去挖掉的部分,重新整理三维物体,从而挖出一个空洞:

5)使用推/拉工具垂直移动表面

使用推/拉工具时,你可以按住 

Ctrl键强制表面在垂直方向上移动。这样可以使物体边形,或者避免不需要的挤压。

同时,会屏蔽自动折叠功能。

8、放样工具

用随手画工具绘制一条边线/线条,然后使用放样工具沿此路径挤压成面。尤其是在,细化模型时,在模型的一端画一

条不规则或者特殊的线,然后沿此路径放样,就更加有用了。

提示:在使用放样工具时,路径和面必须在同一个环境中。

1)沿路径手动挤压成面

使用放样工具手动挤压成面:

1.确定需要修改的几何体的边线。这个边线就叫路径。 

2.绘制一个沿路径放样的剖面。确定此剖面与路径垂直相交3.从工具菜单里选择放样菜单,点击剖面。

4.移动鼠标沿路径修改。在 SketchUp中,沿模型移动指针时,边线会变成红色 为了使放样工具在正确的位置开始,在放样开始时,必须点击邻近剖面的路径。否则,放样工具会在边线上挤压,而不是从剖面到边线。 

5.到达路径的尽头时,点击鼠标,执行放样命令

预先选择路径

使用选择工具预先选择路径,可以帮助放样工具沿正确的路径放样。 

1.选择一系列连续的边线。 

2.选择放样工具。

3.点击剖面。该面将会一直沿预先选定的路径挤压。

2)自动沿某个面路径挤压另一个面

最简单和最精确的放样方法,是自动选择路径。使用放样工具自动沿某个面路径挤压另一个面:

1.确定需要修改的几何体的边线。这个边线就叫路径。 

2.绘制一个沿路径放样的剖面。确定此剖面与路径垂直相交3.在工具菜单中选择放样工具,按住 alt键,点击剖面。 4.从剖面上把指针移到将要修改的表面。路径将会自动闭合 注意:如果路径是由某个面的边线组成,可以选择该面,然后放样工具自动沿面的边线放样。

3)创造旋转面

使用放样工具沿圆路径创造旋转面: 

1.绘制一个圆,圆的边线作为路径。 

2.绘制一个垂直圆的表面,该面不需要与圆路径相交。 

3.使用以上方法沿圆路径放样9、偏移工具

偏移工具可以对表面或一组共面的线进行偏移复制。你可以将表面边线偏移复制到源表面的内侧或外侧。偏移之后会

产生新的表面。

1)面的偏移 

1.用选择工具选中要偏移的表面。(一次只能给偏移工具选择一个面) 

2.激活偏移工具。 

3.点击所选表面的一条边。光标会自动捕捉最近的边线。 

4.拖曳光标来定义偏移距离。偏移距离会显示在数值控制框中。 

5.点击确定,创建出偏移多边形。

提示:你可以在选择几何体之前就激活偏移工具,但这时先会自动切换到选择工具。选好几何体后,点击 

偏移

钮或按 

Esc键或回车,可以回到偏移命令。

2)线的偏移

你可以选择一组相连的共面的线来进行偏移。操作如下: 

1.用选择工具选中要偏移的线。你必须选择两条以上的相连的线,而且所有的线必须处于同一平面上。你可以用 Ctr l键和/或 Shift键来进行扩展选择。 

2.激活偏移工具。 

3.在所选的任一条线上点击。光标会自动捕捉最近的线段。拖曳光标来定义偏移距离。 

4.点击确定,创建出一组偏移线。

提示:你可以在线上点击并按住鼠标进行拖曳,然后需要的偏移距离处松开鼠标。

注意:当你对圆弧进行偏移时,偏移的圆弧会降级为曲线,你将不能按圆弧的定义对其进行编辑。

3)输入准确的偏移值

进行偏移操作时,绘图窗口右下角的数值控制框会以默认单位来显示偏移距离。你可以在偏移过程中或偏移之后输入数值来指定偏移距离。

输入一个偏移值

输入数值,并回车确定。如果你输入一个负值,表示往当前偏移的反方向进行偏移。

当你要鼠标来指定偏移距离时,数值控制框是以默认单位来显示长度。你也可以输入公制单位或英制单位的数值

——SketchUp会自动进行换算。负值表示往当前的反方向偏移。

10、测量工具

测量工具可以执行一系列与尺寸相关的操作。包括测量两点间的距离,创建辅助线,缩放整个模型。

1)测量距离 

1.激活测量工具。 

2.点击测量距离的起点。可以用参考提示确认点取了正确的点。你也可以在起点处按住鼠标,然后往测量方向拖动。3.鼠标会拖出一条临时的测量带线。测量带类似于参考线,当平行于坐标轴时会改变颜色。当你移动鼠标时,数值控制框会动态显示测量带的长度。 

4.再次点击确定测量的终点。最后测得的距离会显示在数值控制框中。你不需要一定在某个特定的平面上测量。测量工具会测出模型中任意两点的准确距离。

2)创建辅助线和辅助点

辅助线在绘图时非常有用。你可以用工具在参考元素上点击,然后拖出辅助线。例如,从在边线上的参考开始,可以创建一条平行于该边线的无限长的辅助线。从端点或中点开始,会创建一条端点带有十字符号的辅助线段。 

1.激活测量工具。 

2.在要放置平行辅助线的线段上点击。 

3.然后移动鼠标到放置辅助线的位置。 

4.再次点击,创建辅助线。

3)缩放整个模型

这个功能非常方便。因为你可以在粗略的模型上研究方案,当你需要更精确的模型比例时,只要重新制定模型中两点的距离即可。不同于 CADSketchUp可以让你专注于体块和比例的研究,而不用担心精确性,直到需要的时候再调整精度。

缩放模型

1.激活测量工具。 

2.点击作为缩放依据的线段的两个端点。这时不会创建出辅助线,它会对缩放产生干扰。数值控制框会显示这条线段的当前长度。 

3.通过键盘输入一个调整比例后的长度,回车。出现一个对话框,询问你是否调整模型的尺寸。选择,模型中所有的物体都按你指定的调整长度和当前长度的比值进行缩放。

组件的全局缩放   缩放模型的时候,所有从外部文件插入的组件不会受到影响。这些外部组件拥有独立于你的当前模型的缩放比例和几何约束。不过,那些在当前模型中直接创建和定义的内部组件会随着模型缩放。

你可以在对组件进行内部编辑时重新定义组件的全局比例。由于改变的是组件的定义,因此所有的关联组件会跟着改变。

sketchup初学者圣经 新约


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这是我自己的一些经验。如果你对su还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧!

1、建模--步骤:
首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。具体做法:在需要保存的组件上点击右键-另存为(Save as...),保存成独立的.skp文件。需要重新载入时,在需要载入的组件上点击右键-载入(Load...),新的组件就被替换进来。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。 

2、导入CAD文件
将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。熟手画的简单的轮廓线的CAD图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。
“带有极短的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上却只差一点点”,有这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。你在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在su中建立模型所不需要的。如果你要用这样一张漏洞百出,复杂无比的CAD图纸导入su来建模,而你在之前要做的清理工作会浪费很多时间。

推荐的步骤:
1.导入su后,马上Ctrl A选中所有导入的线图,用炸开命令炸开所有CAD中形成的块
2.将所有线归到一层
3.选中所有线,右键-实体属性(Entity Info),将所有东西的材质规为默认材质
4.然后将这些变为一个组
5.使用清理命令:窗口-模型信息-统计(Window - Model Info - Statistics),对话框下方的“清理(Purge Used)”
6.纠正所有目前产生的模型错误:窗口-模型信息-统计(Window - Model Info - Statistics),对话框下方的“纠错(Fix Problems)”
8.在CAD导入图编成的组上点击右键,选择“锁定(Lock)”,锁定这个组后,你就不会轻易地误删误改你的底图了
9.作为底图,在它上面重新描一遍
以上所有操作都是必须的,不要怕麻烦,万事开头难,省了这几步,以后就有你受的了。
即使是进行了良好分层的2D CAD图纸也不是没有问题的。记住:su的层不会为你隔离在不同层的线(也就是说,比如有三条线分属三个层,他们围合成一个面,这个面仍然会产生,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面。),su中的层仅仅是在视觉上区分线面的分类方法。这个特性同样适用于导入的CAD图。任何在一个层上的线如果与其他层上的线重合,那么在导入过程中都将被无情地清理掉。所以,在某些时候,一层一层地导入将会非常有用,每导入一个层的东西,su都会将其自动成组,也不会误杀重叠的线(译者:注意这里是说要将CAD中的不同层分别保存到不同的CAD文件,这样做是因为在CAD中关闭不可见的层也会被导入到su中)。CAD中带有门窗的墙已经被门窗打断,如果你导入这样的CAD图就需要花费时间来补上门窗上下部分的墙面。立面图作为单独的一个面,通常对于建立3D模型来说不具有多大的意义,但是非常有用的的一点是,你可以将立面图导入后,立起来,放在模型大体块的旁边,用来帮助你准确地捕捉立面上的尺寸。我的经验是:回避潜在的问题,用在SU中重新描画一遍CAD图的方法来代替用导入的CAD图直接拉伸建模式最好的方法。我将导入的CAD图作成组(这样可以防止在SU中画的线面和他们粘在一起),然后描画我需要的线,如果必要的话,简化我描的线(举例来说,忽略开窗墙面上的洞口,我会在稍后插入窗的组件)。我在任何需要和可能的地方使用矩形工具以及捕捉锁定功能。不要轻易相信你捕捉到了角点,就能画出一个漂亮的方形(除非你自己一根线一根线地去画,并且确认你画方形的附近没有讨厌的“短短线”)(译者:老外管这种无用的短短的长度几乎为零的废线叫“哎呀”,呵呵,挺有意思,我下面也这么叫了)。如果你决定直接用导入的CAD图来拉伸建模,你必须意识到任何怪异的毛病(脱离轴线的线,短线,复线还有“哎呀”等等)都将被导入SU并成为你模型的一部分,你也许仅仅会在某些地方发现它们藏在有用的线的下面,那么准备好开开心心地清理和纠正他们吧。(译者:老外似乎带点威胁的口气,不过大家还是听他的吧,老老实实跟他走。)同时记住,如果你通过拉伸整个平面来建立了模型,那么所有的几何体都将是粘在一起的。这样的模型将很难编辑其中的一部分而不影响其它部分,而且很难在事后将他们分组或组件。

正确的做法:
建立模型的时候,应该随建随把不同的体块分成不同的组或组件
在模型比较密集的地方,如果需要,甚至在画一个体块的第一条线时,就将这条线编成组,然后双击进入组内编辑,就不会无意中影响其他组外模型了。


3、一些建模的关键  
在你成为SU建模的高手之前,关闭“长度捕捉”。除非你必须要用这种捕捉形式捕捉模型中的每个网格点。
说明:
这是一种类似网格捕捉的捕捉。
这个开关在窗口-模型信息-单位-长度捕捉(WINDOW--MODEL INFO--UNITS--ENABLE LENGTH SNAPPING)中控制。这个捕捉是指类似于CAD和MAX中的Gride网格捕捉,开启后Sketchup会自动捕捉所设置的长度单位形成的方形网格的交点,而不是线的端点、中点等这样的捕捉,此捕捉非彼捕捉也。新手如果选择,也最好将后面的设置设置为1mm,否则例如:设置为10mm,而你想画一条线段为8mm,在不注意的情况下,很可能鼠标自动捕捉到10mm*10mm的网格上,画成了10mm的线段。
要善用辅助线工具。多多地用。建立一个一次清除所有辅助线的快捷键,以便你在场景中充斥辅助线的时候方便地删除他们。辅助线有各种各样的用途。比如你在用一张导入的图片为基础进行建模时:如果你画几条辅助线在图片中一些重要的线上,你就能轻松地够捕捉到一些有用的点。捕捉锁定功能(INFERENCE LOCKING)在有辅助线的时候也能更好地发挥作用。
沿着一条辅助线移动物体也比凭空在3D空间中沿一定方向移动物体快得多。
使用尽量少的鼠标点击次数来完成一个任务是我们的主旨。但有些时候,比较快的方法是多画一些东西作为辅助,然后走一小段回头路。比如说,选择一个面的所有边线的快捷方法是,先选择这个面和他的所有边线(这个目的我们可以轻松地通过双击鼠标点击面来达到)然后将面排除出选择,这样比我们一根根地选择边线快得多。像拉伸这样的工具,以及自动折叠功能,还有移动同时复制等可以快速地建立新的几何体,比我们手工去画快得多。尽量在可能的情况下使用这些方法,而不是傻乎乎地去一根根线地画,甚至有些时候通过这些方法产生的几何体会有一些多余的线或面,而你要在事后清理它们,也比你自己画快得多。
矩形工具通常比直线工具更加快捷,并且在画方形或闭合四边形的时候有特别的优势。应该试者找寻利用矩形工具画复杂形体的途径,(用两次可以画出L形的平面,三次可以画出H形的平面等等)然后只要删除一到两条线就可以完成工作,总比你用直线工具费劲地捕捉这里那里画出所有的边线来得快吧。因为SU有独特的霍尼维尔(HEALS)线特性,删除不用的线后,被分割的平面可以自动愈合。
拉伸工具是我们将2D图形变为3D模型的利器,它可以轻松地帮我们建立需要的面。尽量融会贯通地使用这个工具,为了使某些地方可以拉伸,也可以画一些多余的线来达到目的,拉伸,然后删除不想要的面。说了这么多,大家也要融会贯通,有时候与其你节省5分钟的时间来用所谓的快捷方法建立一个几何体,却用了15分钟来思考怎样“快捷”达到目的,还不如你用画线工具一笔笔画出来强。 
4、捕捉和捕捉锁定  
讨厌的鼠标自己跳到一个被捕捉到的点,而给你的建模带来了麻烦?你希望能将这个过分“智能”的捕捉关闭掉,而使你能安安静静地画图吗?非常遗憾,你不能关闭这种捕捉,SU没有这种捕捉就不是SU了,所以还是开心地接受它吧,它是有史以来最好的功能。
老外的话让我想起了一句名言“生活就像是被强奸,如果你无力反抗,那么就好好享受吧”
下面讲一下,它在画线和移动的时候是怎样工作的:
(译者:这一部分我在网站的FLASH教程中有专门的讲解,老外说得和我大同小异,所以不费力翻译出来了,大家看我的教程即可。)
如果你没有捕捉到你想要的方向(特别是轴向),而是捕捉到了其他几何体上的点,那么你可以先将鼠标移动远一点,等到捕捉到了你要的方向,按住SHIFT键,锁定捕捉方向,再移回来。如果“讨厌的捕捉”没有捕捉到你要的方向,那么使你错用了捕捉功能。如果它让你费了九牛二虎之力才让SU没有错误地捕捉其他地方,那么使你错用了捕捉功能。改变你捕捉的方法,随时随地利用捕捉锁定功能,将会明显地加快你建模的速度。一切都是自己的错,SU不会错!老外真是虔诚啊,又让我想起了刚才那句名言... 

5、图层  
我的观点是,当你试图用层来区分各个几何体的时候,还不如简单地将图层0永远作为当前层,在这一层画所有的东西。用组或组件来区分不同的几何体。
如果你需要用层来控制显示和隐藏,那么就将这些组和组件放到不同的层中(而不需要把组和组件里的东西都分到层中)。这样,在组和组件中的线和面仍然是属于图层0,但是他们的可见性可以通过控制层的可见性来轻松地调节。我还没有发现SU的层还有什么有用的地方。
关于层的应用,可以说见仁见智,根据自己的需要大可发明出各种不同的用法,下面有些东西可以看看:
1.http://www.sketchupdown.cn/bbs/dispbbs.asp?BoardID=2&id=1911 
2.http://www.sketchupdown.cn/bbs/dispbbs.asp?boardid=24&id=4166
3.http://www.sketchupdown.cn/bbs/dispbbs.asp?boardID=3&ID=3794&page=1
4./pe/ArticleShowArticle.asp?ArticleID=64
5.在需要导出到3dmax等渲染软件时,在导出对话框中选择按图层导出,可以避免导出到3dmax后,整个模型粘连为一体的麻烦。
.......
在论坛中搜索“图层”你会得到更多的启发。


6、组和组件  
从来没有建立组太早这一说。你可以从画第一根线开始就将它编成组,然后你可以编辑这个组,在组里面增加其他东西。换句话说,建立组的时机只有太晚了一说。一旦模型建得差不多了,你就要耗费你的生命去从已经粘在一起的模型中,挑出你要的几何体来编成组。一个面可能被分在一个组,而他的边线可能在另一个组,多么可怕的事情啊~~~,这样的模型怎么修改编辑!
我所发现的将粘在一起的模型分组的方法是拷贝整个模型,将其中一部分编成组,然后删除组外的东西,再拷贝整个模型,择出另外一些几何体编成组,如此往复,直到将原来的所有东西都编到不同的组里,再将组拼合起来。
这需要发扬吃苦耐劳的革命精神了,大家还是不要等到这一步才想起来分组。
如果整个模型都细致地进行了分组,那么你可以随时炸开某个组,而不会与其他几何体粘在一起。将某些几何体从一个组移动到另外一个组有几种不同的方法。
最简单的可能就是炸开(这时,组里的所有东西都是选择状态)将要移动的几何体从选择集中去除,将剩下的重新编组。然后炸开目标组,将刚才跳出来的几何体和这个组的所有几何体重新编成一个组。我喜欢使用剪切粘贴功能来达到这个目的。我双击打开第一个组,进入编辑状态,剪切要移动的几何体(CTRL+X),关闭这个组,打开目标组,粘贴(CTRL+V),关闭这个组。
注意:SU不能够将粘贴的几何体自动置于原来的位置,当你粘贴的时候,被粘贴的几何体是在你光标所在的位置,你需要移动他们到你想要的地方。如果移动到你想要的位置比较困难或找不到参照点,你可以采用复制(CTRL+C)粘贴的办法,这样第一个组里的几何体不会消失,粘贴后将几何体移动到第一个组里的几何体所在的位置,对齐,然后关闭第二个组,打开第一个组,将被拷贝的几何体删除。
实际拷贝而不剪切就是为了保留原来几何体所在的位置,大家也可以在组外画一条参考线来达到这个目的。
利用组件来建立场景中重复的单元。不要在放置一个组件的复制品与场景中之前,忙着将组件做得很细致。可以先建立一个大概得体块,做成组件,在需要的位置复制这个组件,然后回过头来编辑其中一个,将它做得细致些。所有复制品和原组件都会自动跟着改变的。这是SU中非常有用的功能。比如柱子,门窗或楼梯这类重复的单元都可以先用体块做组件,等到模型基本成型后,在细致的编辑组件,增加细部,对于一个复杂的大模型来说,这种做法非常有用。同样的组件不必具有同样的形状。他们任何一个都可以单独地在各个方向上被放大缩小(SCALE),比如一个树的组件可以被缩放到不同的尺寸,这样场景中这种树就不会千篇一律,看起来更自然,而需要改变树的枝叶时,可以进入组件编辑,所有这种树还是会跟着改变,同时仍然保留自己独有的尺寸。
你可以复制一个组建,然后镜像。和原来的组件拼起来组成一个物体。这种方法适用于模型中任何对称的物体,你只需要改变一半,另一半也会跟着改变。 

7、轴线 
很多工具和操作都跟轴线有关。在特定的条件下,改变轴线的位置和方向,将使建模更加容易,之后我们还可以将轴线恢复到初始状态。选中“按照轴线着色”(译者:这个选项在WINDOW--MODEL INFO--DISPLAY--EDGE--下拉菜单中的BY AXES),这样我们就可以根据几何体边线的颜色来判断这些线是否与轴线平行或垂直了。如果模型中某些边线与任何一个轴都不平行,那么就显示成黑色,你可以通过改变轴线的方向来检查这些线。


8、记住!这是个模型! 
在透视图状态下建模。经常转一转模型,就像它是你手中的一个实物模型那样,来检查你的作品。在SU中,总是在正视图(顶视、左视、右视...)中建模没有什么好处(译者:这点不同于MAX),这种状态下画图,总会产生一些意想不到的事情:你画的线的端点是在一面墙的顶部还是底部?你在平面图上是看不出来的。这是因为MAX的捕捉可以有2D、2.5D、3D捕捉来切换,但是SU的捕捉始终是在3D状态下的。
同时,如果采用轴测模式,而不是透视模式(在菜单中的-相机-透视,勾选此项则为透视模式,不勾选则为轴测模式),可能会发生有些模型被莫名其妙地显示缺失的情况:
参考:http://www.sketchupdown.cn/bbs/dispbbs.asp?boardid=24&id=3986
有时候你需要在一个2D平面上画图,在正视图状态下,很难保证SU画的线是在这个平面的上方还是下方。你可以事先在这个平面上画一个大大的矩形,就像你在这个平面上铺了一张纸那样(画图的时候注意SU捕捉给出的提示“ON FACE(在平面上)”),这样就不会画到其他平面上了,画完后删掉这张“纸”就可以了。
因为你是在3D空间中建立模型,所以保证位置的准确是非常重要的,而SU中最容易捕捉到的就是轴线方向,所以为了保险起见,你可以分两次移动一个物体,第一次沿一条轴线移动,然后再沿另一条轴线移动,这样比你直接斜着移动物体更容易准确把握。
这和MAX中的多视图操作差不多,SU没有多视图界面,所以只好用这种方法了
转一转你的视图,会帮助你捕捉。比如画一条线,我们想捕捉绿轴,但是SU却总是补到蓝轴,那么就转转视角吧,会比较容易捕捉的。
SU中的框选只能是矩形框(译者:不像MAX有多变形选框),如果你要选择一些东西,就要不断地旋转视角,或者干脆将视角转到一个合适的位置,以便你能用矩形选框一次性地框选需要的物体。记得用鼠标滚轮进行视图的缩放,SU得缩放是向光标所在的位置缩放,这样可以方便地放大察看我们要看的部分。 


9、视图  
SU有几种比较酷的显示模式。大部分都是用来修饰用的,应该好好利用一下。使用透明模式(X-RAY X光模式)。这种模式可以在我们需要看到模型内部或背面时起到很大的作用,比如画一条线,终点在模型内部,我们就可以开启透明模式(这种模式可以在命令执行时进行切换)。线框显示模式可以帮助我们更清楚地观察和捕捉,同时还有一个非常好的用处,就是当我们需要只隐藏边线而不隐藏面的时候,可以切换到线框现实模式,选中要隐藏的边线,隐藏,然后在切换到其他显示模式,这样就可以看到,线框被隐藏了,但是面没有。“边线加粗”模式(译者:在WINDOW-DISPLAY-EDGE下面的三个复选框中的PROFILE)
这个模式不仅可以使模型更加美观,而且可以帮助我们检查一条直线是否处在一个平面上,如果在一个平面的内部,那么就是细线,如果不在,就是粗线) 

“以层的颜色显示边线”(译者:在WINDOW-DISPLAY-EDGE color下拉菜单--BY LAYER)可以帮助我们查到错误地分到其他层的边线。层的颜色可以设置的反差强烈一些,便于观察。

当你编辑组或组件时,可以用“隐藏其他的模型”(译者:在WINDOW--MODEL INFO--COMPONENTS--FADE REST OF MODEL后的HIDE复选框进行设置),最好设置一个快捷键,这样会很方便。利用这个选项切换你就可以在编辑组或组件的时候隐藏掉其他的几何体,这对于有很多物体的模型来说很重要,不至于看花眼。或者调节FADE OUT滑块,来调节编辑组或组件时其他几何体现实的虚实程度。有时候,你需要将其他物体调节的很虚(尤其是在透明模式下)。 

在你建立模型的过程中不要打开JITTER(手绘效果和线出头效果)(译者:在WINDOW-DISPLAY下面的三个复选框中的JITTER和EXTENTIONS调节)那样会增加你绘制的难度。 

不要急着给你的模型赋材质,那样会不利于清楚地建立模型,和检验模型。
过早地赋材质意味着将来会给大量的面重新赋材质,甚至会造成例如模型过于复杂,多余的材质无法被清理,某些面不能被赋予新的材质等等问题。 

牢记你隐藏掉的物体,因为你隐藏掉的物体会在某些特定的操作中被删除。你在编辑模型的时候隐藏掉了一些东西,可以帮助你看得更加清楚获保护这些物体,但是也可能使模型变得杂乱无章,比如如果你忘记了恢复这些物体的显示,那么在将几何体移动到其他层,或是赋予新的材质的时候,就可能漏掉这些物体。记住,在SU中,你只能选择到你看到的物体,被隐藏的物体不会被选择到。 
在sketchup5.x版本中,可以通过Window-Outliner工具显示所有场景中的物体列表,这个列表显示了所有组或组件的名称和相互欠套关系,被隐藏的组或组件名称前是灰色的方块。可以直接点击灰色方块使该组或组件变为显示状态。双击任何一个名称,都会直接进入该组或组件的编辑状态。

10、使用自动选择功能 
移动工具和拉伸工具有自动选择功能。即使你没有选择任何物体,在执行这些功能时,SU会自动选择鼠标所在位置的物体,你可以看到他们被自动显示为选择状态。自动选择是一个非常快捷的功能,拉伸的自动选择只选择面而忽略线等不能拉伸的物体。 

11、你疑惑时,点击右键 
点击右键,你将在右键菜单中发现所有有趣的功能。你知道有个非常实用的“等分 DIVIDE”工具吗?你可以选择一条线,点击右键,就可以发现这个工具。“分离 UNGLUE”工具也在右键菜单中。当你发现某个物体只能沿着一个平面移动时,你就可以用这个工具来使它脱离这个面。(译者:这个功能是对组件的特定功能) 
在你使用任何工具时,sketchup窗口的左下角都会给出一些提示,认真看这些提示就会学会很多工具的使用方法。

12、保存页面 
在某个页面中增加或删除几何体会影响到整个模型,其他页面也会相应增加或删除。而每个页面的显示属性却都是独立的。
我觉得最好是搞清楚你为什么要建立一个页面,然后将页面设之中的所有除了你想让页面保留的特性之外的属性都勾掉(译者:建立页面后,在页面标签上单击右键,属性(PROPERTIES)下的所有复选框就是这个页面能够保留的只属于这个页面的属性)。然后根据需要,建立几个页面只保留显示属性;建立几个只保留视点和视角;建立几个只保留影子的属性;在建立几个只保留层的可见性.....
这样,比如你想隐藏某些物体,只需要在某几个页面做一次或几次隐藏操作,就可以使所有页面都隐藏这些物体了,因为你没有让大部分页面保留自己的隐藏显示物体的特性。
在Sketchup5.x中,页面的各种属性都是可以单独更新的,这点比先前版本的页面控制灵活了许多,参考:http://www.sketchupdown.cn/bbs/dispbbs.asp?boardID=24&ID=5239

13、当发生错误时 
当模型中有错误时,你越早发现就越容易修复。比如不能形成面,面和边线有些不见了,移动工具不能移动某些物体,拉伸工具不能拉伸某个面或者是组件不能在面上开洞....

要找到丢失的几何体,首先将所有层的显示属性设置为打开,打开“显示隐藏物体”选项,你丢失的东西也许就会出现。 

很多其他的问题和非矩形(OUT-OF-SQUARE)几何体有关。这通常是由于不熟练的绘制,没有注意捕捉轴线(或缺乏这方面的概念)造成的。还有就是用了有错误的CAD图,或没有正确使用捕捉等等原因。 

如果不能形成一个面,那么在边线围合的图形内画几条对角线,如果这样可以形成面了,试着删掉刚画的对角线。有时候形成的面可以继续存在,有时候就不能,不能的话就说明,那些边线没有在一个平面上。如果画了对角线,只能在某个部分形成面,就有可能是另外一部分的边线没有相交。

当拉伸工具不能拉伸某个面时,可能是因为某些东西不平行,或者你正在试图将一个较大的面推入一个较小的面。 

当移动工具不能移动某些物体时,你可能是在移动一个不能进行自动折叠的物体,你可能需要画几条线来帮助SU自动折叠。 

有些时候发现了模型出现错误或混乱,最好是从前几步备份的文件重新开始画。重新画往往比你绞尽脑汁找到出错原因更加节省时间。 

如果你使用了组或组件来区分不同的几何体,你也许会发现混乱或错误仅仅限于某个或某几个组或组件,如果你不用组或组件来区分,模型都粘在一起,那么你只能是得到一个教训了。 

13、如何学好Sketchup? 
一句实话:Sketchup是有史以来最容易上手的3D建模软件,Google正式看重这点,才收购了@Last Sketchup应用到Google Earth上,他们的口号是“每个人的3D”。
买书:见仁见智吧,一本书在手,也是件好事,但是没有交流的学习,只会让你深陷一个人的战争。
上网:网络是个好东西,但是你要学会利用它,搜索是个好习惯。

2013年9月2日星期一

CorelDRAW X6.4 升级教程及更新补丁下载


Corel公司在不久前为CorelDRAW X6推出了SP3版更新补丁,CorelDRAW Graphics Suite X6.4更新中包含所有x6.1、X6.2功能和性能/稳定性改进功能。这意味着你不需要安装x6.1、x6.2、x6.3即可把CorelDRAW X6更新为目前最新的CorelDRAW Graphics Suite X6.4,

Corel公司2013年8月19日发布了CorelDRAW X6.4升级包,此升级包整合了以前所有的升级补丁,也可以从6.1直接升级到6.4,成功升级后的版本号为16.4.0.1280。

虽然 CorelDRAW Graphics Suite X6.4 包含所有新增功能和特性,但请注意,此更新也包含之前 X6.3 更新中的所有功能和性能/稳定性改进功能。此外,X6.4 还将更新 CorelDRAW Graphics Suite X6.3、X6.2 或 X6.1。

其实X6.4的升级方法和之前X6.3的升级方法一样,用户下载后直接更新就行,无需其他操作。

百度云盘下载:CorelDRAW X6.4 升级更新补丁下载

点击查看:官方发行说明

中国设计师交流群:193213243

学习一种信仰,只有不断的学习才会进步,我们一起学习,一起交流,一起提高,欢迎加入中国设计师交流群中国设计师交流群 ①  

 

安装方法:

打开更新程序,点击后,打开C盘,搜索16.4.0.1280,然后把16.4.0.1280这个文件夹复制到桌面,依次打开\16.4.0.1280\Lang\CS\Custom\然后删除Welcome.htm这个文件,再把文件夹里面的WelcomeA.htm这个文件重命名为Welcome.htm,然后关闭更新程序,再重新打开桌面16.4.0.1280这个文件夹中的Setup.exe,就可以成功安装更新包了!(和CDRX5安装方法一样,点此X5安装教程


 

X6.4 更新

注意:X6.4 更新中包含所有 X6.3、X6.2 和 X6.1 功能和性能/稳定性改进功能

以下部分描述了 X6.4 更新中包含的新增功能和改进功能。

X6.4 更新中的大多数新增功能和增强功能仅面向具有高级会员资格的用户。性能和稳定性改进功能面向所有 CorelDRAW 会员。

新增功能和增强功能

CorelDRAW <wbr>X6.4 <wbr>升级教程及更新补丁下载

插入特殊字符、符号和轮廓

现在,在 CorelDRAW 和 Corel PHOTO-PAINT 中查找和插入字体特殊字符、符号和轮廓比以往更加容易。重新设计的“插入字符”泊坞窗可自动显示与选定字体相关的所有字符、符号和轮廓。现在还可以筛选字体,以便其显示字符的子集。这是使用 OpenType 和其他类型字体的更快、更轻松的方式。

借助“字体展示”选择字体

使用在 CorelDRAW 和 Corel PHOTO-PAINT 中找到的全新“字体展示”查找任何项目最适合的字体。这一便捷的泊坞窗允许您以不同的字体和大小查看示例文本。预览预设文本示例或添加您自己的文本行。此外,还可以使用交互式 OpenType 访问 OpenType 功能,并将其应用于任何文本示例。这是尝试查找任何项目最适合的字体的简单方法。

增强的 Microsoft SkyDrive 支持

确保您的 CorelRAW 和 Corel PHOTO-PAINT 作品始终在您需要时随时可用。使用 Corel CONNECT,您可以通过 Microsoft SkyDrive* 轻松地同步托盘,并从其他计算机或移动设备访问您的内容。此功能的增强功能还允许您从“托盘”泊坞窗直接启用和禁用“托盘同步”。现在还可以从 Corel CONNECT 直接查看、重命名和删除 SkyDrive 中的文件或文件夹。此外,只需拖动或使用剪贴板即可将文件和文件夹直接复制到 SkyDrive,从而节省时间。

* 要使用此功能,需要具有有效的 SkyDrive 帐户

改进的字体列表

现在,在 CorelDRAW 和 Corel PHOTO-PAINT 中使用字体比以往更加容易。“字体”列表框中字体名称的外观(包括小字体的名称)现在更加清晰。字体现在按类别名称分组,可帮助您快速而轻松地导航和查找字体。此外,还可以更改“字体”列表框中字体名称的大小,使其适合您的需要。

专家见解

CorelDRAW 用户可以继续从专业人士处获得有用的提示和技巧。最新的“专家见解”系列包括 Mike Adkins 编写的最新教程“设计字体”。这一激发灵感的全面教程将介绍如何创建完美的字体,从概念化和绘制草图到精确的节点编辑和导出已完成的字体。

基于云的高级会员内容

CorelDRAW Graphics Suite X6.4 更新包括 500 张新照片!它结合了 X6.1、X6.2 和 X6.3 更新中提供的内容,这意味着高级会员将可以专享总计:

  • 1500 张照片
  • 95 个交互式文本框
  • 95 个交互式 PowerClip 图文框
  • 65 个矢量图样
  • 50 个位图图样
  • 23 种字体

增强的数码相机支持

在 CorelDRAW 和 Corel PHOTO-PAINT 中,您都可以打开和导入各种新相机型号的原始相机文件,包括:

  • Canon A3300 和 EOS C500
  • Fuji XS50、X20、X100S 和 SL1000
  • Olympus XZ-10
  • Samsung NX300

性能和稳定性

以下区域提供了性能和稳定性改进功能(之前以 Service Pack 形式发布)。

位图

  • 可在转换为位图的对象中正确保留透明度合并模式。
  • 虚光位图效果将在 CorelDRAW 中的透明位图上正常运行。

颜色和颜色样式

  • 通过使用和谐规则和添加专色,可以编辑颜色和谐。
  • 合并两个文档中的颜色样式时或执行与颜色样式相关的其他操作后,CorelDRAW 将不再停止响应。
  • 颜色样式可以转换为专色,并保留原始浓淡。
  • 将颜色样式转换为灰度,然后转换为专色后,最终结果不再是白色专色。
  • 无法识别的专色不再会导致性能降低。

导入和导出文件

  • 填充和透明度中的合并模式将在保存为位图的文档中精确再现。
  • 现在可以正确导入包含网状填充的 Adobe Illustrator (AI) 文件(应用了合并模式)。
  • 将正确显示已导入的 Micrografx Designer 9 文件中的尺度线。
  • 仅将选定对象导出到内嵌式 PostScript (EPS) 文件不再会导致出现多页文件。
  • 导出的 PDF 文件中将保留文件名(标题)。
  • 将包含透视镜的文档导出到 PDF 文件时,CorelDRAW 不再停止响应。
  • 使用字体 CommonBullets 的项目符号将保留在导出的 PDF 文件中。
  • 导出到 PLT/HPGL 文件时,上次使用的笔库将在 HPGL 导出对话框的“画笔”页面上保持选中状态,供以后执行导出操作时使用。

效果

  • 调整亮度/对比度/强度伽玛值颜色平衡等效果,将其应用于矢量对象时,其效果与预期一样。

文本

  • 更新较早版本的某些文件中的文本时,将不再会更改文本字体属性。
  • 使文本适合路径功能将正常运行。如果文本字符串比路径长,则字符不再离开路径。
  • 尝试使用包含空行的文本框的编辑文本对话框,或打开包含克隆文本的文件时,CorelDRAW 不再停止响应。

打开和保存文件

  • 将保留保存为版本 12 的 CorelDRAW (CDR) 文件中的箭头。
  • 打开较早版本的某些文件时,CorelDRAW 不再停止响应。
  • 保存的文件中将保留超链接。

打印

  • 打印包含已导入的 EPS 文件的文件时,CorelDRAW 不再停止响应。
  • 打印分色片时,最终输出中不会显示禁用的颜色。

工具

  • 使用交互式填充工具双击图样填充的控制臂时,CorelDRAW 不再停止响应。
  • 使用自定义工作区时,可以结合使用 Alt 键和折线工具来绘制圆弧。
  • 在某些文件中使用形状工具选择和删除节点将不再会导致应用程序停止响应。

Corel PHOTO-PAINT

  • 遮罩羽化将正常运行。
  • 可以从属性栏为文本选择其他光滑处理设置。

Corel Connect

  • 移出“Connect”泊坞窗不再会导致复制托盘内容。

2013年8月22日星期四

在win7里面建立虚拟wifi


开启windows7的隐藏功能:虚拟WiFiSoftAP(即虚拟无线AP),就可以让电脑变成无线路由器,实现共享上网。

运行以下命令启用虚拟无线网卡,

依次打开【开始菜单】>【运行】输入 [cmd ]点确定。

打开命令提示符后,在命令提示符窗口里输入[ netsh wlan set hostednetwork mode=allow ssid=WYJ-PC key=wyj6889692 ]点回车。

完成后依次打开【网络和共享中心】>【更改适配器设置】>【网络连接】此时可以看到多出了一个网卡为“Microsoft Virtual WiFi Miniport Adapter”无线网络连接2(即刚虚拟出来的无线网络连接),此时的连接状态为未连接。

右键单击“已连接到Internet”  的网络连接(如果是通过有线宽带上网的,则右键宽带连接,如果你是通过无线网卡连接到 Internet 的,那就右键无线网络连接),选择“属性”,切换到“共享”选项卡,选择 允许其他网络用户通过此计算机的 Internet连接来连接(N)然后在下拉菜单中选择刚刚创建的无线网络连接2(即刚虚拟出来的无线网络连接),确定之后,提供共享的网卡图标旁会出现【共享的】标志,表示Internet已共享至虚拟无线网卡了。

继续在命令提示符中运行以下命令: netsh wlan start hostednetwor 即可开启我们之前设置好的无线网络 。至此,虚拟无线WiFi的红叉叉消失,WiFi基站已组建好,主机设置完毕。此时,笔记本、带WiFi模块的手机等子机搜索到无线网络wifi,输入密码1234567890,就能共享上网啦!

把这些资料保存到记事本,以后每次开机打开【运行】输入一次netsh wlan start hostednetwork 即可开启我们之前设置好的无线网络。同理,将 start 改为 stop 即可关闭该无线网,show:显示无线网络信息。另外,还有一种 [开启无线网络] 的方法,也就是建立一个批处理文件。打开[记事本]输入[netsh wlan start hostednetwork],然后[另存为],文件名[WiFi.bat],保存类型[所有文件],点保存。以后每次开机双击这个文件即可开启无线网络。